Kvaziznaková řeč a Katarze: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
(Založena nová stránka s textem „Způsob komunikace založený na pohybu celým tělem. Každý projev v této řeči je originální, protože pohyby obvykle vycházejí z první asociace…“)
 
imported>Just-paja
(Založena nová stránka s textem „{{Fáze příběhu}} ''Katarze'' je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak příběh končí. == Průběh == V ideálním případě by se…“)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Způsob komunikace založený na pohybu celým tělem. Každý projev v této řeči je originální, protože pohyby obvykle vycházejí z první asociace na významovou část překládané věty. Tlumočník se obvykle snaží v reálném čase překládat řeč nebo rozhovor. Při překladu z verbální komunikace se nepřekládá každé slovo, ale pouze významová část.
+
{{Fáze příběhu}}
  
Při překladu se vyjadřuje emoce a její intenzita výrazem v obličeji a rychlostí pohybu.
+
''Katarze'' je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak [[příběh]] končí.
  
Tato technika se obvykle používá v kategorii [[Překlad do znakové řeči]] a [[Sportovní komentátor]].
+
== Průběh ==
 +
 
 +
V ideálním případě by se všechny [[příběh]]ové reference (výstup [[krize]] a [[peripetie]]) v této fázi měly spojit dohromady a mělo by dojít k nějakému řešení výstupu [[kolize]]. Je více přístupů, jak nahlížet na závěr příběhu.
 +
 
 +
=== Dobro a zlo ===
 +
Dopadne to dobře nebo špatně ve vztahu k hlavním [[postava|postavám]]? Skončí to katastrofou a nebo rozuzlením? Dokáže se hrdina poprat s problémem a nebo spáchá sebevraždu? Obojí je řešení problému.
 +
 
 +
=== Monolog ===
 +
Hlavní [[postava]] nebo [[vypravěč]] vypráví, co bylo dál. Typické pro [[vyprávěná|vyprávěnou]] a [[noir]].
 +
 
 +
=== Otevřený konec ===
 +
Pokud hrdinové získají všechny informace nebo rekvizity, které potřebovali a dá se logicky vydedukovat přímé pokračování příběhu, dá se skončit otevřeně.
 +
 
 +
=== Láska za každou cenu ===
 +
Hlavní postava zjistí, že konflikt nebo problém se dá vyřešit tím, že se změní.
 +
 
 +
=== Level up ===
 +
Hlavní postavy obrátí celou krizi v osobní prospěch.
 +
 
 +
<cite>"Sice je válka, ale já na tom vydělám."</cite>
 +
 
 +
=== Krveprolití ===
 +
Brutální odstranění všech problémových postav, typické pro [[western]] a [[červená knihovna|červenou knihovnu]].
 +
 
 +
 
 +
== Běžné chyby ==
 +
 
 +
=== Není čas! ===
 +
V [[krátké formy|krátkých formách]] se může stát, že na závěr příběhu nezbyde čas. V takovém případě může buď [[MC]] čas přidat a nebo se dá volně přejít do [[katarze#Monolog|monologu]].
 +
 
 +
=== Neukončené příběhové linky ===
 +
Pokud příběh obsahuje více linek, je mnohem zajímavější dohrát postupně všechny, než ukončit jenom jednu. Po konci jedné linky by se mělo přepnout do prostředí, kde se odehrává další a zahrát její ''katarzi''.
 +
 
 +
== Externí odkazy ==
 +
* [http://cs.wikipedia.org/wiki/Katarze Katarze] na české wiki

Verze z 13. 8. 2014, 11:17

Fáze příběhu
  1. Expozice
  2. Kolize
  3. Krize
  4. Peripetie
  5. Katarze

Katarze je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak příběh končí.

Průběh

V ideálním případě by se všechny příběhové reference (výstup krize a peripetie) v této fázi měly spojit dohromady a mělo by dojít k nějakému řešení výstupu kolize. Je více přístupů, jak nahlížet na závěr příběhu.

Dobro a zlo

Dopadne to dobře nebo špatně ve vztahu k hlavním postavám? Skončí to katastrofou a nebo rozuzlením? Dokáže se hrdina poprat s problémem a nebo spáchá sebevraždu? Obojí je řešení problému.

Monolog

Hlavní postava nebo vypravěč vypráví, co bylo dál. Typické pro vyprávěnou a noir.

Otevřený konec

Pokud hrdinové získají všechny informace nebo rekvizity, které potřebovali a dá se logicky vydedukovat přímé pokračování příběhu, dá se skončit otevřeně.

Láska za každou cenu

Hlavní postava zjistí, že konflikt nebo problém se dá vyřešit tím, že se změní.

Level up

Hlavní postavy obrátí celou krizi v osobní prospěch.

"Sice je válka, ale já na tom vydělám."

Krveprolití

Brutální odstranění všech problémových postav, typické pro western a červenou knihovnu.


Běžné chyby

Není čas!

V krátkých formách se může stát, že na závěr příběhu nezbyde čas. V takovém případě může buď MC čas přidat a nebo se dá volně přejít do monologu.

Neukončené příběhové linky

Pokud příběh obsahuje více linek, je mnohem zajímavější dohrát postupně všechny, než ukončit jenom jednu. Po konci jedné linky by se mělo přepnout do prostředí, kde se odehrává další a zahrát její katarzi.

Externí odkazy