Katarze

Z ImproWiki
Verze z 13. 8. 2014, 11:41, kterou vytvořil imported>Just-paja (Oprava odkazu)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Fáze příběhu
  1. Expozice
  2. Kolize
  3. Krize
  4. Peripetie
  5. Katarze

Katarze je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak příběh končí.

Průběh

V ideálním případě by se všechny příběhové reference (výstup krize a peripetie) v této fázi měly spojit dohromady a mělo by dojít k nějakému řešení výstupu kolize. Je více přístupů, jak nahlížet na závěr příběhu.

Dobro a zlo

Dopadne to dobře nebo špatně ve vztahu k hlavním postavám? Skončí to katastrofou a nebo rozuzlením? Dokáže se hrdina poprat s problémem a nebo spáchá sebevraždu? Obojí je řešení problému.

Monolog

Hlavní postava nebo vypravěč vypráví, co bylo dál. Typické pro vyprávěnou a noir.

Otevřený konec

Pokud hrdinové získají všechny informace nebo rekvizity, které potřebovali a dá se logicky vydedukovat přímé pokračování příběhu, dá se skončit otevřeně.

Láska za každou cenu

Hlavní postava zjistí, že konflikt nebo problém se dá vyřešit tím, že se změní.

Level up

Hlavní postavy obrátí celou krizi v osobní prospěch.

  • "Sice je válka, ale já na tom vydělám."
  • "Moje žena stejně byla proti polygamii."

Krveprolití

Brutální odstranění všech problémových postav, typické pro western a červenou knihovnu.


Běžné chyby

Není čas!

V krátkých formách se může stát, že na závěr příběhu nezbyde čas. V takovém případě může buď MC čas přidat a nebo se dá volně přejít do monologu.

Neukončené příběhové linky

Pokud příběh obsahuje více linek, je mnohem zajímavější dohrát postupně všechny, než ukončit jenom jednu. Po konci jedné linky by se mělo přepnout do prostředí, kde se odehrává další a zahrát její katarzi.

Externí odkazy