Kolize: Porovnání verzí
imported>Just-paja m (Oprava odkazu) |
m (žánr) |
||
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 2: | Řádek 2: | ||
''Kolize'' je fáze [[příběh]]u, při které dochází k zařazení problému, konfliktu nebo rozporu do hlavní příběhové linky. Cílem kolize je vyvolání napětí a určení, kterým směrem se celý [[příběh]] bude dále vyvíjet. Předpokladem pro funkční kolizi je definování [[postava|postav]].<ref>[[Postava|Postavy]] se definují obvykle v [[expozice|expozici]].</ref> | ''Kolize'' je fáze [[příběh]]u, při které dochází k zařazení problému, konfliktu nebo rozporu do hlavní příběhové linky. Cílem kolize je vyvolání napětí a určení, kterým směrem se celý [[příběh]] bude dále vyvíjet. Předpokladem pro funkční kolizi je definování [[postava|postav]].<ref>[[Postava|Postavy]] se definují obvykle v [[expozice|expozici]].</ref> | ||
+ | |||
+ | == Ukázkové problémy == | ||
+ | * Ona ho nechce. | ||
+ | * On má jinou. | ||
+ | * Zlý developer chce pokácet strom/park/planetu. | ||
+ | * Damoklův meč v podobě hrozícího vyhazovu. | ||
+ | |||
== Běžné chyby == | == Běžné chyby == | ||
=== Okamžité řešení === | === Okamžité řešení === | ||
− | V [[:Kategorie:Krátké formy|krátkých formách]] by se nemělo stát, že se v [[příběh]]u objeví problém a okamžitě se vyřeší, protože takový problém nemá žádnou příběhovou hodnotu. Výsledkem okamžitého řešení je ztráta 20 vteřin, protože se v ''kolizi'' musí pokračovat, dokud se nějaký konflikt nebo problém nenajde. V | + | V [[:Kategorie:Krátké formy|krátkých formách]] by se nemělo stát, že se v [[příběh]]u objeví problém a okamžitě se vyřeší, protože takový problém nemá žádnou příběhovou hodnotu. Výsledkem okamžitého řešení je ztráta 20 vteřin, protože se v ''kolizi'' musí pokračovat, dokud se nějaký konflikt nebo problém nenajde. V delších improvizačních formách to smysl má, protože je zajímavá a příběhově hodnotná reakce postav na problém, který se řeší sám. |
=== Povrchní konflikt === | === Povrchní konflikt === | ||
Po ''kolizi'' zpravidla přichází další fáze [[příběh]]u, kde se s problémem, což je výstup ''kolize'', nějakým způsobem pracuje. Pokud nemá problém nalezený v této fázi nějakou hloubku, může se stát, že další fáze [[příběh]]u budou působit povrchně. Způsobů, jak nastavit "hloubku" je více a mohou se kombinovat: | Po ''kolizi'' zpravidla přichází další fáze [[příběh]]u, kde se s problémem, což je výstup ''kolize'', nějakým způsobem pracuje. Pokud nemá problém nalezený v této fázi nějakou hloubku, může se stát, že další fáze [[příběh]]u budou působit povrchně. Způsobů, jak nastavit "hloubku" je více a mohou se kombinovat: | ||
− | * Problém by neměl nepřesahovat [[ | + | * Problém by neměl nepřesahovat [[Žánr|žánr]] [[příběh]]u |
* Postavy by měly mít citovou vazbu k problému, "stává se to osobním" | * Postavy by měly mít citovou vazbu k problému, "stává se to osobním" | ||
* Problém se dotýká přímo publika - například situace, kterou divák řeší nebo řešil | * Problém se dotýká přímo publika - například situace, kterou divák řeší nebo řešil | ||
− | |||
− | |||
== Reference == | == Reference == |
Aktuální verze z 15. 4. 2022, 07:31
Fáze příběhu |
Kolize je fáze příběhu, při které dochází k zařazení problému, konfliktu nebo rozporu do hlavní příběhové linky. Cílem kolize je vyvolání napětí a určení, kterým směrem se celý příběh bude dále vyvíjet. Předpokladem pro funkční kolizi je definování postav.[1]
Obsah
Ukázkové problémy
- Ona ho nechce.
- On má jinou.
- Zlý developer chce pokácet strom/park/planetu.
- Damoklův meč v podobě hrozícího vyhazovu.
Běžné chyby
Okamžité řešení
V krátkých formách by se nemělo stát, že se v příběhu objeví problém a okamžitě se vyřeší, protože takový problém nemá žádnou příběhovou hodnotu. Výsledkem okamžitého řešení je ztráta 20 vteřin, protože se v kolizi musí pokračovat, dokud se nějaký konflikt nebo problém nenajde. V delších improvizačních formách to smysl má, protože je zajímavá a příběhově hodnotná reakce postav na problém, který se řeší sám.
Povrchní konflikt
Po kolizi zpravidla přichází další fáze příběhu, kde se s problémem, což je výstup kolize, nějakým způsobem pracuje. Pokud nemá problém nalezený v této fázi nějakou hloubku, může se stát, že další fáze příběhu budou působit povrchně. Způsobů, jak nastavit "hloubku" je více a mohou se kombinovat:
- Problém by neměl nepřesahovat žánr příběhu
- Postavy by měly mít citovou vazbu k problému, "stává se to osobním"
- Problém se dotýká přímo publika - například situace, kterou divák řeší nebo řešil
Reference
Externí odkazy
- Konflikt na české wikipedii (pro inspiraci při hledání konfliktů)