Nepřehlednost hry a Peripetie: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Oprava vložení obrázku)
 
imported>Just-paja
(Založena nová stránka s textem „{{Fáze příběhu}} ''Peripetie'' je fáze příběhu, ve které hlavní postavy po dlouhé krizi nacházejí možnosti řešení. …“)
 
Řádek 1: Řádek 1:
[[Image:Neprehlednost-hry.png|right|thumb|250px|Rozhodčí dělá rukama mlýnek]]
+
{{Fáze příběhu}}
  
Pokud situace v rozehrané improvizaci není jasná, je na místě [[faul]] '''Nepřehlednost hry'''. Zpravidla takové situace vznikají tím, že [[hráč]]i vytvoří zbytečně komplikovaný příběh nebo prostředí a nebo dojde k vzájemnému nepochopení.
+
''Peripetie'' je fáze příběhu, ve které hlavní [[postava|postavy]] po dlouhé [[krize|krizi]] nacházejí možnosti řešení. V této fázi může dojít u [[postava|postav]] k takzvanému "change of heart"<ref>Anglická fráze přeložitelná jako fundamentální změna názoru</ref>.
  
[[Kategorie:Fauly]]
+
== Průběh ==
 +
V této fázi příběh nabízí hlavním [[postava|postavám]] způsoby, jak se dostat z [[krize]], čímž je zároveň definována podoba [[katarze]] celého [[příběh]]u.
 +
 
 +
[[Kategorie:Terminologie]]

Verze z 13. 8. 2014, 09:58

Fáze příběhu
  1. Expozice
  2. Kolize
  3. Krize
  4. Peripetie
  5. Katarze

Peripetie je fáze příběhu, ve které hlavní postavy po dlouhé krizi nacházejí možnosti řešení. V této fázi může dojít u postav k takzvanému "change of heart"[1].

Průběh

V této fázi příběh nabízí hlavním postavám způsoby, jak se dostat z krize, čímž je zároveň definována podoba katarze celého příběhu.

  1. Anglická fráze přeložitelná jako fundamentální změna názoru