Emoce
Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
- emoce má nějaký důvod
- u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
- k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
- sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci. Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
Seznam emocí
Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.
Externí odkazy
- Wikipedia:Line-break handling – Covers among other things how to properly handle the line wrapping in horizontal link lists