imported>Vatoz |
|
Řádek 1: |
Řádek 1: |
− | {{Fáze příběhu}}
| + | Účastníci cvičení stojí v kruhu a posílají si tlesknutí. Cílem je tlesknout ve stejný čas a naladit se na další práci |
| | | |
− | Zjednodušeně je ''krize'' prostor v [[příběh]]u pro "pořádné pohrabání se v problému", který byl vytvořen v jiné fázi [[příběh]]u. Divácky je to nejdůležitější fáze, protože už jsou nastaveny všechny předpoklady pro vžití se do děje. Zároveň je to fáze, ve které dostávaji hlavní postavy hodně prostoru.
| + | # Navázat oční kontakt |
| + | # Tlesknout společně |
| | | |
| + | == Tipy == |
| | | |
− | == Průběh ==
| + | * Pomáhá udržovat rytmus tleskání |
− | Příběh v této fázi popisuje a rozvádí, čím vším musí hlavní hrdinové projít, než vyřeší problém, tedy výstup [[kolize]]. Zpravidla zde dochází k zhoršování problému a oddalování řešení. V různých žánrech funguje prohlubování problému jinak, ale obecně to v divácích vyvolává nějakou empatii k postavě, která se buď stává bezmocnou a nebo jí někdo jen komicky zlomyslně ubližuje. Pro diváky '''jsou nejdůležitější reakce hlavní postavy''' na vývoj problému a každé rozhodnutí, které udělá.
| |
| | | |
| + | == Varianty == |
| | | |
− | == Běžné chyby ==
| + | * Zrychlování |
| + | * Vyslání víc signálů na začátku |
| | | |
− | === Úplné přeskočení fáze ===
| + | [[Kategorie:Cvičení]] |
− | [[:Kategorie:Krátké formy|Krátké formy]] vedou improvizátory ke spěchu a tak se občas stane, že improvizátor skočí od zadání problému ihned k jeho řešení a příběh ztratí hodnotu, která by byla vytvořena ''krizí''. Tato chyba se dá opravit [[střih|střihem]] nebo posunutím času [[příběh]]u. V delších formách k této chybě zpravidla nedojde, protože ''krize'' tvoří více jak polovinu [[příběh]]u. | + | [[Kategorie:Cvičení na souhru]] |
− | | + | [[Kategorie:Cvičení na pozornost]] |
− | === Neschopnost práce s výstupem kolize ===
| |
− | Kolikrát už jste viděli, že problém který byl nastaven [[kolize|kolizí]], se nakonec v [[příběh]]u vůbec neobjevil? A kolikrát jste na něj, improvizátoři, úplně zapomněli? Problém se v této fázi nesmí ani zapomenout, ztratit, vyřešit, nic. Pouze prohloubit a rozvíjet.
| |
− | | |
− | === Zbytečná expozice ===
| |
− | Velice často potkáváme improvizované příběhy, ve kterých se při krizi začnou objevovat další [[postava|postavy]] nebo [[rekvizita|rekvizity]], které nebyly v expozici vůbec zmíněny. Je to přirozený proces - improvizátor si řekne, že by se v [[příběh]]u hodilo letadlo, tak ho tam doplní. Chyba, která se velice často opakuje je '''přehnání''' této vnořené [[expozice]], kdy improvizátoři stráví polovinu času ''krize'' definováním nových [[postava|postav]] nebo [[rekvizita|rekvizit]].
| |
− | | |
− | === Ztráta na váze ===
| |
− | V této fázi je opravdu nejdůležitější prohlubování problému. Pokud [[hráč]] hrající hlavní postavu nedokáže adekvátně zareagovat na situaci, problém najednou ztratí na váze a celý [[příběh]] se stane povrchním.
| |
− | | |
− | <cite>
| |
− | "Jsem tvůj otec!"
| |
− | "Tak mi to podrž."
| |
− | </cite>
| |
− | | |
− | == Externí odkazy ==
| |
− | | |
− | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Crisis Crisis] na anglické wiki, pro inspiraci, jaké druhy krize mohou přijít.
| |
− | | |
− | [[Kategorie:Terminologie]] | |