Oprsklá a Věřte, nevěřte: Porovnání stránek
imported>Vatoz (Zeditováno (přepsáno).) |
imported>Just-paja (Založena nová stránka s textem „= Původ = Forma je inspirována americkým pořadem [https://cs.wikipedia.org/wiki/V%C4%9B%C5%99te_nev%C4%9B%C5%99te | Věřte, Nevěřte], který v kaž…“) |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | + | = Původ = | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | V | + | Forma je inspirována americkým pořadem [https://cs.wikipedia.org/wiki/V%C4%9B%C5%99te_nev%C4%9B%C5%99te | Věřte, Nevěřte], který v každé epizodě představoval několik příběhů, které se zdály být velice nepravděpodobné, někdy obsahovaly reference na paranormální jevy. Na konci pořadu byl divák postaven před kvíz, kde se příběhy rekapitulovaly a mohl si sebereflektivně zopakovat zda-li byl příběh pravdivý nebo ne. |
− | == | + | == Typický žánr == |
− | |||
− | + | Mysteriózní/Komedie | |
− | |||
− | == | + | = Lokace = |
− | |||
− | + | Celá scéna je rozdělena ať už fyzicky nebo světelným přechodem na Lobby a Jeviště. Příběhů se obvykle hraje více. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Lobby == |
− | |||
− | [[Kategorie: | + | V lobby se nachází moderátor pořadu a zároveň vypravěč následujícího příběhu. Lobby je možno vylepšit rekvizitami od diváků, naaranžovat pro téma daného večera a nebo jinak upravit, aby bylo pořadu dodána atmosféra. |
− | [[Kategorie: | + | |
+ | == Jeviště== | ||
+ | |||
+ | Zde herci hrají příběh. Jeviště by mělo být prázdné. Pokud je potřeba v příběhu nějaká rekvizita, dodá ji vypravěč před spuštěním příběhu, jinak se pracuje s imaginárními rekvizitami. | ||
+ | |||
+ | = Průběh = | ||
+ | |||
+ | Pořad se nijak neuvádí, není potřeba konferenciér. Na se jevišti se objeví obraz postavený z herců, kteří budou hrát. Po krátké pauze, do které je vhodná znělka, se v Lobby objeví moderátor a začne představovat první záhadu podobně jako vypravěč otevírá příběh v kategorii [[vyprávěná]]. Jako hlavní inspirace pro moderátora je určený obraz z herců a rekvizity které najde v Lobby. Je vhodné použít obraz jako "snímek z příběhu" který uvidíte - všechny postavy se tam tak objeví. Není to ale nutnost. Po krátkém úvodu se příběh spustí - focus se předá z Lobby na Jeviště. | ||
+ | |||
+ | Průběh příběhu je volný - nejsou daná žádná pravidla. Je dobré používat scénické přechody, ale vše záleží na nastavení skupiny. | ||
+ | |||
+ | Po skončení příběhu se vrací focus a případně všechny rekvizity do Lobby. Moderátor příběh dokončuje pár větami tak, aby se každý divák zamyslel nad tím co je a není možné v našem světě. | ||
+ | |||
+ | Po skončení příběhu se dělá pauza, kde se mohou vystřídat moderátoři, opět je vhodná znělka a průběh jede od začátku. | ||
+ | |||
+ | == Zakončení == | ||
+ | |||
+ | Všechny příběhy jsou improvizované, proto by kvíz o pravdivosti příběhů dopadl asi jednoznačně. Je dobré příběhy zrekapitulovat, pokud se nevymyslí nic lepšího, tak nechat diváka ať si o tom povídá v hospodě ... | ||
+ | |||
+ | == Představení záhady == | ||
+ | |||
+ | Funkční variantou představení záhady pro tuto formu je model popsaný níže. Nenechte se jím však svazovat. | ||
+ | |||
+ | # Zvol si obyčejný fyzický předmět který se dá najít doma | ||
+ | # Pojmenuj ho | ||
+ | # Řekni nahlas jednu věc, kterou ten předmět dělá | ||
+ | # Vymysli si co v tomhle příběhu ten předmět dělá jinak | ||
+ | # Představ hlavní postavu | ||
+ | # Uveď prostředí ve kterém se příběh odehrává | ||
+ | # Předej rekvizity | ||
+ | |||
+ | = Poznámky = | ||
+ | * Na moderátora jsou kladeny vysoké nároky na schopnost prezentovat před divákem, zachování postavy, uvěřitelnost a udržení focusu. | ||
+ | * Vnímavý osvětlovač představení hodně pomůže | ||
+ | * Příběhy by v rámci této formy měli končit těsně před uzavřením | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Delší formy]] | ||
+ | [[Kategorie:Dlouhé formy]] |
Verze z 5. 1. 2016, 11:13
Obsah
Původ
Forma je inspirována americkým pořadem | Věřte, Nevěřte, který v každé epizodě představoval několik příběhů, které se zdály být velice nepravděpodobné, někdy obsahovaly reference na paranormální jevy. Na konci pořadu byl divák postaven před kvíz, kde se příběhy rekapitulovaly a mohl si sebereflektivně zopakovat zda-li byl příběh pravdivý nebo ne.
Typický žánr
Mysteriózní/Komedie
Lokace
Celá scéna je rozdělena ať už fyzicky nebo světelným přechodem na Lobby a Jeviště. Příběhů se obvykle hraje více.
Lobby
V lobby se nachází moderátor pořadu a zároveň vypravěč následujícího příběhu. Lobby je možno vylepšit rekvizitami od diváků, naaranžovat pro téma daného večera a nebo jinak upravit, aby bylo pořadu dodána atmosféra.
Jeviště
Zde herci hrají příběh. Jeviště by mělo být prázdné. Pokud je potřeba v příběhu nějaká rekvizita, dodá ji vypravěč před spuštěním příběhu, jinak se pracuje s imaginárními rekvizitami.
Průběh
Pořad se nijak neuvádí, není potřeba konferenciér. Na se jevišti se objeví obraz postavený z herců, kteří budou hrát. Po krátké pauze, do které je vhodná znělka, se v Lobby objeví moderátor a začne představovat první záhadu podobně jako vypravěč otevírá příběh v kategorii vyprávěná. Jako hlavní inspirace pro moderátora je určený obraz z herců a rekvizity které najde v Lobby. Je vhodné použít obraz jako "snímek z příběhu" který uvidíte - všechny postavy se tam tak objeví. Není to ale nutnost. Po krátkém úvodu se příběh spustí - focus se předá z Lobby na Jeviště.
Průběh příběhu je volný - nejsou daná žádná pravidla. Je dobré používat scénické přechody, ale vše záleží na nastavení skupiny.
Po skončení příběhu se vrací focus a případně všechny rekvizity do Lobby. Moderátor příběh dokončuje pár větami tak, aby se každý divák zamyslel nad tím co je a není možné v našem světě.
Po skončení příběhu se dělá pauza, kde se mohou vystřídat moderátoři, opět je vhodná znělka a průběh jede od začátku.
Zakončení
Všechny příběhy jsou improvizované, proto by kvíz o pravdivosti příběhů dopadl asi jednoznačně. Je dobré příběhy zrekapitulovat, pokud se nevymyslí nic lepšího, tak nechat diváka ať si o tom povídá v hospodě ...
Představení záhady
Funkční variantou představení záhady pro tuto formu je model popsaný níže. Nenechte se jím však svazovat.
- Zvol si obyčejný fyzický předmět který se dá najít doma
- Pojmenuj ho
- Řekni nahlas jednu věc, kterou ten předmět dělá
- Vymysli si co v tomhle příběhu ten předmět dělá jinak
- Představ hlavní postavu
- Uveď prostředí ve kterém se příběh odehrává
- Předej rekvizity
Poznámky
- Na moderátora jsou kladeny vysoké nároky na schopnost prezentovat před divákem, zachování postavy, uvěřitelnost a udržení focusu.
- Vnímavý osvětlovač představení hodně pomůže
- Příběhy by v rámci této formy měli končit těsně před uzavřením