Tam a zpět: Porovnání verzí

Z ImproWiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Doplnění kategorie)
 
Řádek 10: Řádek 10:
 
==Průběh==
 
==Průběh==
 
[[MC]] každému hráči určí jedno slovo, vetšinou z daného prostředí, a také který hráč má začínat na scéně.
 
[[MC]] každému hráči určí jedno slovo, vetšinou z daného prostředí, a také který hráč má začínat na scéně.
Hráč začíná v daném prostředí, a ve chvíli, kdy uvede klíčové slovo jiného hráče, ten musí bez meškání naběhnout na scénu a zapojit se do děje až do chvíle, kdy znovu padne jeho klíčové slovo, pak [[motivovaný odchod|motivovaně odchází]]. Padne li jeho klíčové slovo vícekrát za sebou, musí vícekrát přijít/ odejít.
+
Hráč začíná v daném prostředí, a ve chvíli, kdy uvede klíčové slovo jiného hráče, ten musí bez meškání naběhnout na scénu a zapojit se do děje až do chvíle, kdy znovu padne jeho klíčové slovo, pak [[motivovaný odchod|motivovaně odchází]]. Padne li jeho klíčové slovo vícekrát za sebou, musí vícekrát přijít/ odejít. Hráč nesmí použít své vlastní klíčové slovo (vyjma nouzově na závěr).
  
 
Na závěr poslední hráč odvolá sám sebe, či, lépe, předposlední při svém odchodu logicky odvolá posledního.
 
Na závěr poslední hráč odvolá sám sebe, či, lépe, předposlední při svém odchodu logicky odvolá posledního.
Řádek 17: Řádek 17:
 
*Hráči si nepamatují klíčová slova.
 
*Hráči si nepamatují klíčová slova.
 
*Hráči nereagují na svá klíčová slova.
 
*Hráči nereagují na svá klíčová slova.
 +
*Hráč odvolá sám sebe (kromě závěru)
  
  

Aktuální verze z 5. 4. 2022, 09:45

Kategorie Tam a zpět

Počet hráčů libovolný (4 a více)
Doba trvání neomezený,volný , 3 -5 minut (podle počtu hráčů)
Téma/Askfor Prostředí, slovo pro každého hráče


V kategorii Tam a zpět hráči sehrají příběh, na scénu musí přijít či odejít pouze ve chvíli, kdy padne jejich klíčové slovo.


Průběh

MC každému hráči určí jedno slovo, vetšinou z daného prostředí, a také který hráč má začínat na scéně. Hráč začíná v daném prostředí, a ve chvíli, kdy uvede klíčové slovo jiného hráče, ten musí bez meškání naběhnout na scénu a zapojit se do děje až do chvíle, kdy znovu padne jeho klíčové slovo, pak motivovaně odchází. Padne li jeho klíčové slovo vícekrát za sebou, musí vícekrát přijít/ odejít. Hráč nesmí použít své vlastní klíčové slovo (vyjma nouzově na závěr).

Na závěr poslední hráč odvolá sám sebe, či, lépe, předposlední při svém odchodu logicky odvolá posledního.

Běžné chyby

  • Hráči si nepamatují klíčová slova.
  • Hráči nereagují na svá klíčová slova.
  • Hráč odvolá sám sebe (kromě závěru)