Pyramida a Loutky: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
 
imported>Drahouš
 
Řádek 1: Řádek 1:
 +
{{todo|zpřehlednit průběh, youtube}}
 +
 
{{Kategorie
 
{{Kategorie
|tema=Prostředí, Téma nebo činnost
+
|tema=Téma
|hraci=4-6
+
|hraci= sudý počet, 4 a více
|cas=volný}}
+
|cas=3 minuty}}
  
V této kategorii se staví pyramida příběhů odshora dolů.
+
V kategorii '''Loutky'''  uvidíte krátké loutkové představení.
  
 +
==Příprava scény==
 +
Na scéně se postaví židličky vedle sebe. Na každé židli stojí hráč - loutkovodič, pod každou židli si zaleze klečící shrbený hráč - loutka.
  
== Průběh ==
+
==Průběh==
Kategorie je podobná cvičení [[Roztočený brankář]]. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané [[askfor]]. [[MC]] ho zastaví ve [[štronzo|štronzu]] písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6).
+
Loutkovodič zdánlivě vede loutku, veškeré pohyby ale přitom určuje loutka, kterou loutkovodič stínuje, a dabuje.
[[MC]] scénu se šesti hráči po chvíli zastaví a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí [[motivovaný odchod|motivovaně odejít]]. [[MC]] ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje [[MC]]
 
  
== Varianty ==
+
'''Loutka''' po celou dobu drží strnulý výraz tváře (škleb) a pozici prstů a dlaně, může hýbat (předstírat že je vedena) pouze rukama, či v případě klidové pozice rukou podél těla otáčet celým trupem.
*Větší autonomie - [[hráč]]i si tleskají sami, kategorii ukončují sami
 
*Před bouráním pyramidy dojde k časovému nebo pohybovému posunu
 
  
 +
'''Loutkovodič''' drží loutku buď  za "drátek", s ním manipuluje, když chce loutkou otočit na stranu či ji položit zpět.
 +
Jinak manipuluje pouze "provázky" připevněnými k zápěstí loutky. 
 +
 
== Běžné chyby ==
 
== Běžné chyby ==
*Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
+
* Zamotané provázky - loutkovodiči pohybují s loutkami tak, že by se jim provázky bývaly byly zamotaly.
*[[Hráč]] zapomene, že má odejít
 
  
== Ukázková videa ==
 
https://www.youtube.com/watch?v=AN0WsIm6QiM
 
https://www.youtube.com/watch?v=y3oGhjEQVk8
 
  
 +
==Varianty==
 +
Loutku může Loutkovodič v průběhu improvizace "zandat" a znovu vytáhnout. Pokud mezitím změní obličej a pozici prstů a dlaně, jde o novou postavu. Pokud ji nezmění, pokračuje příběh na novém místě.
  
 +
[[Kategorie:Seznam kategorií]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]
 

Verze z 9. 6. 2016, 15:43

Stránka potřebuje úpravy.
Najdi si pár minut a pomoz prosím ImproWiki. Obsah píší dobrovolníci.
Některý z předchozích autorů má k tomuto článku následující připomínku:
zpřehlednit průběh, youtube

Kategorie Loutky

Počet hráčů sudý počet, 4 a více
Doba trvání 3 minuty
Téma/Askfor Téma

V kategorii Loutky uvidíte krátké loutkové představení.

Příprava scény

Na scéně se postaví židličky vedle sebe. Na každé židli stojí hráč - loutkovodič, pod každou židli si zaleze klečící shrbený hráč - loutka.

Průběh

Loutkovodič zdánlivě vede loutku, veškeré pohyby ale přitom určuje loutka, kterou loutkovodič stínuje, a dabuje.

Loutka po celou dobu drží strnulý výraz tváře (škleb) a pozici prstů a dlaně, může hýbat (předstírat že je vedena) pouze rukama, či v případě klidové pozice rukou podél těla otáčet celým trupem.

Loutkovodič drží loutku buď za "drátek", s ním manipuluje, když chce loutkou otočit na stranu či ji položit zpět. Jinak manipuluje pouze "provázky" připevněnými k zápěstí loutky.

Běžné chyby

  • Zamotané provázky - loutkovodiči pohybují s loutkami tak, že by se jim provázky bývaly byly zamotaly.


Varianty

Loutku může Loutkovodič v průběhu improvizace "zandat" a znovu vytáhnout. Pokud mezitím změní obličej a pozici prstů a dlaně, jde o novou postavu. Pokud ji nezmění, pokračuje příběh na novém místě.