En face a Katarze: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>VojtechKopta
 
imported>Just-paja
m (Doplnění kategorie)
 
Řádek 1: Řádek 1:
{{Kategorie
+
{{Fáze příběhu}}
|tema=Dvojslovné téma
 
|cas=3 min.
 
|hraci=4-6
 
}}
 
  
Hráči Vám přednesou příběh, aniž by , budou zachovávat naprosto strnulé tváře.
+
''Katarze'' je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak [[příběh]] končí.
  
 
== Průběh ==
 
== Průběh ==
Hráči se postaví do řady (podobně jako v [[Spoon river]]) střídavě aby hráči stejného týmu nebyli vedle sebe. Během improvizace se hráči nesmějí hýbat a nesmějí mimikou vyjadřovat emoce. Jediným výrazovým prostředkem zůstává slovo a zvuky. Kategorie běžně začíná nejprve zvuky prostředí, kde se bude improvizace odehrávat poté se objeví i postavy. Hráči si po celou dobu zachovávají jednu danou postavu.
+
 
 +
V ideálním případě by se všechny [[příběh]]ové reference (výstup [[krize]] a [[peripetie]]) v této fázi měly spojit dohromady a mělo by dojít k nějakému řešení výstupu [[kolize]]. Je více přístupů, jak nahlížet na závěr [[příběh]]u.
 +
 
 +
=== Dobro a zlo ===
 +
Dopadne to dobře nebo špatně ve vztahu k hlavním [[postava|postavám]]? Skončí to katastrofou a nebo rozuzlením? Dokáže se hrdina poprat s problémem a nebo spáchá sebevraždu? Obojí je řešení problému.
 +
 
 +
=== Monolog ===
 +
Hlavní [[postava]] nebo [[vypravěč]] vypráví, co bylo dál. Typické pro [[vyprávěná|vyprávěnou]] a [[noir]].
 +
 
 +
=== Otevřený konec ===
 +
Pokud hrdinové získají všechny informace nebo [[rekvizita|rekvizity]], které potřebovali a dá se logicky vydedukovat přímé pokračování příběhu, dá se skončit otevřeně.
 +
 
 +
=== Láska za každou cenu ===
 +
Hlavní postava zjistí, že konflikt nebo problém se dá vyřešit tím, že se změní.
 +
 
 +
=== Level up ===
 +
Hlavní postavy obrátí celou krizi v osobní prospěch.
 +
 
 +
* <cite>"Sice je válka, ale já na tom vydělám."</cite>
 +
* <cite>"Moje žena stejně byla proti polygamii."</cite>
 +
 
 +
=== Krveprolití ===
 +
Brutální odstranění všech problémových postav, typické pro [[western]] a [[červená knihovna|červenou knihovnu]].
 +
 
  
 
== Běžné chyby ==
 
== Běžné chyby ==
* Hráči se sami ztratí v ději
 
* Hráči mění výraz tváře (smějí se)
 
* Hráč se vůbec nezapojí do příběhu
 
* Hráč nepustí ke slovu ostatní hráče
 
  
== Viz také ==
+
=== Není čas! ===
Má blízko ke kategoriím [[Spoon river]], [[Rozhlasová hra]] či [[Vysílání FM]].
+
V [[krátké formy|krátkých formách]] se může stát, že na závěr příběhu nezbyde čas. V takovém případě může buď [[MC]] čas přidat a nebo se dá volně přejít do [[katarze#Monolog|monologu]].
 +
 
 +
=== Neukončené příběhové linky ===
 +
Pokud příběh obsahuje více linek, je mnohem zajímavější dohrát postupně všechny, než ukončit jenom jednu. Po konci jedné linky by se mělo přepnout do prostředí, kde se odehrává další a zahrát její ''katarzi''.
  
== Ukázková videa ==
+
== Externí odkazy ==
http://youtu.be/O1s9qr_t8qw
+
* [http://cs.wikipedia.org/wiki/Katarze Katarze] na české wiki
  
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
+
[[Kategorie:Terminologie]]

Verze z 13. 8. 2014, 11:36

Fáze příběhu
  1. Expozice
  2. Kolize
  3. Krize
  4. Peripetie
  5. Katarze

Katarze je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak příběh končí.

Průběh

V ideálním případě by se všechny příběhové reference (výstup krize a peripetie) v této fázi měly spojit dohromady a mělo by dojít k nějakému řešení výstupu kolize. Je více přístupů, jak nahlížet na závěr příběhu.

Dobro a zlo

Dopadne to dobře nebo špatně ve vztahu k hlavním postavám? Skončí to katastrofou a nebo rozuzlením? Dokáže se hrdina poprat s problémem a nebo spáchá sebevraždu? Obojí je řešení problému.

Monolog

Hlavní postava nebo vypravěč vypráví, co bylo dál. Typické pro vyprávěnou a noir.

Otevřený konec

Pokud hrdinové získají všechny informace nebo rekvizity, které potřebovali a dá se logicky vydedukovat přímé pokračování příběhu, dá se skončit otevřeně.

Láska za každou cenu

Hlavní postava zjistí, že konflikt nebo problém se dá vyřešit tím, že se změní.

Level up

Hlavní postavy obrátí celou krizi v osobní prospěch.

  • "Sice je válka, ale já na tom vydělám."
  • "Moje žena stejně byla proti polygamii."

Krveprolití

Brutální odstranění všech problémových postav, typické pro western a červenou knihovnu.


Běžné chyby

Není čas!

V krátkých formách se může stát, že na závěr příběhu nezbyde čas. V takovém případě může buď MC čas přidat a nebo se dá volně přejít do monologu.

Neukončené příběhové linky

Pokud příběh obsahuje více linek, je mnohem zajímavější dohrát postupně všechny, než ukončit jenom jednu. Po konci jedné linky by se mělo přepnout do prostředí, kde se odehrává další a zahrát její katarzi.

Externí odkazy