Katarze a Metafory: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Doplnění kategorie)
 
imported>Just-paja
m
 
Řádek 1: Řádek 1:
{{Fáze příběhu}}
+
{{Kategorie
 +
|tema=Dva názvy předmětů
 +
|hraci=libovolný, obvykle se zapojí všichni
 +
|cas=volný, dokud nedojdou nápady}}
  
''Katarze'' je zakončení příběhu. Divák se dozvídá, jak [[příběh]] končí.
+
Hráči spojují podobnosti dvou různých předmětů nebo činností - vyvářejí metafory. Zadání může být '''"Děti jsou jako řidičák"'''.
  
== Průběh ==
+
==Průběh==
  
V ideálním případě by se všechny [[příběh]]ové reference (výstup [[krize]] a [[peripetie]]) v této fázi měly spojit dohromady a mělo by dojít k nějakému řešení výstupu [[kolize]]. Je více přístupů, jak nahlížet na závěr [[příběh]]u.
+
[[MC]] vybere od publika více zadání metafor. Poté se hráči postaví do půlkruhu a střídají se. Každý hráč, který vyběhne, řekne svojí metaforu. Obvykle MC po chvíli činnost vymění, zadá jinou.
  
=== Dobro a zlo ===
+
===Příklad metafory===
Dopadne to dobře nebo špatně ve vztahu k hlavním [[postava|postavám]]? Skončí to katastrofou a nebo rozuzlením? Dokáže se hrdina poprat s problémem a nebo spáchá sebevraždu? Obojí je řešení problému.
 
  
=== Monolog ===
+
''Děti jsou jako řidičák. Tak dlouho se na ně těšíš a když je máš, tak zjistíš, že nemáš na auto.''
Hlavní [[postava]] nebo [[vypravěč]] vypráví, co bylo dál. Typické pro [[vyprávěná|vyprávěnou]] a [[noir]].
 
 
 
=== Otevřený konec ===
 
Pokud hrdinové získají všechny informace nebo [[rekvizita|rekvizity]], které potřebovali a dá se logicky vydedukovat přímé pokračování příběhu, dá se skončit otevřeně.
 
 
 
=== Láska za každou cenu ===
 
Hlavní postava zjistí, že konflikt nebo problém se dá vyřešit tím, že se změní.
 
 
 
=== Level up ===
 
Hlavní postavy obrátí celou krizi v osobní prospěch.
 
 
 
* <cite>"Sice je válka, ale já na tom vydělám."</cite>
 
* <cite>"Moje žena stejně byla proti polygamii."</cite>
 
 
 
=== Krveprolití ===
 
Brutální odstranění všech problémových postav, typické pro [[western]] a [[červená knihovna|červenou knihovnu]].
 
  
 +
== Varianty ==
 +
* [[Tisíc způsobů jak]]
 +
* [[Věty, které by neměly zaznít]]
  
 
== Běžné chyby ==
 
== Běžné chyby ==
 +
* Sklouzávání k záchodovému humoru
 +
* Sklouzávání k záporům "Něco není jako něco"
  
=== Není čas! ===
 
V [[krátké formy|krátkých formách]] se může stát, že na závěr příběhu nezbyde čas. V takovém případě může buď [[MC]] čas přidat a nebo se dá volně přejít do [[katarze#Monolog|monologu]].
 
 
=== Neukončené příběhové linky ===
 
Pokud příběh obsahuje více linek, je mnohem zajímavější dohrát postupně všechny, než ukončit jenom jednu. Po konci jedné linky by se mělo přepnout do prostředí, kde se odehrává další a zahrát její ''katarzi''.
 
 
== Externí odkazy ==
 
* [http://cs.wikipedia.org/wiki/Katarze Katarze] na české wiki
 
  
[[Kategorie:Terminologie]]
+
[[Kategorie:Seznam kategorií]]
 +
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 +
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]

Verze z 7. 11. 2015, 13:23

Kategorie Metafory

Počet hráčů libovolný, obvykle se zapojí všichni
Doba trvání volný, dokud nedojdou nápady
Téma/Askfor Dva názvy předmětů

Hráči spojují podobnosti dvou různých předmětů nebo činností - vyvářejí metafory. Zadání může být "Děti jsou jako řidičák".

Průběh

MC vybere od publika více zadání metafor. Poté se hráči postaví do půlkruhu a střídají se. Každý hráč, který vyběhne, řekne svojí metaforu. Obvykle MC po chvíli činnost vymění, zadá jinou.

Příklad metafory

Děti jsou jako řidičák. Tak dlouho se na ně těšíš a když je máš, tak zjistíš, že nemáš na auto.

Varianty

Běžné chyby

  • Sklouzávání k záchodovému humoru
  • Sklouzávání k záporům "Něco není jako něco"