Stíhačka a Pyramida: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Doplnění běžné chyby)
 
imported>Vatoz
(posun)
 
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{Kategorie
 
{{Kategorie
|tema=Téma
+
|tema=Prostředí, Téma nebo činnost
|hraci=2, plus naskakující
+
|hraci=4-6
|cas=1:20, 40s na tým}}
+
|cas=volný}}
  
V kategorii '''Stíhačka''' pro Vás hráči jednoho týmu vytvoří příběh a hráči druhého týmu určí, jak dopadne.
+
V této kategorii se staví pyramida příběhů odshora dolů.
  
  
==Průběh==
+
== Průběh ==
[[MC]] musí [[náhodné rozhodování|náhodně rozhodnout]], který tým bude začínat. [[Hráč]]i z prvního týmu začínají, rozehrají příběh na dané téma od diváků. Po 45 vteřinách se pískne a hráči druhého týmu [[přebírání pozice|přeberou pozici]] i [[postava|postavu]] a dohrávají příběh. Obecně funguje velice dobře, když se první dvojice drží vytvoření prostředí, definice postav a nastavení nějakého problému. Druhá dvojice pak už pouze rozvíjí.
+
Kategorie je podobná cvičení [[Roztočený brankář]]. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané [[askfor]]. [[MC]] ho zastaví ve [[štronzo|štronzu]] písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6).
 
+
[[MC]] scénu se šesti hráči po chvíli zastaví, [[posun ve štronzu| posune]] např. na dvě fáze  a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí [[motivovaný odchod|motivovaně odejít]]. [[MC]] ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje [[MC]]
Na [[zápas]]ech se obyčejně hraje [[dvojitá stíhačka]].
 
  
 
== Varianty ==
 
== Varianty ==
*[[Dvojitá stíhačka]]
+
*Větší autonomie - [[hráč]]i si tleskají sami, kategorii ukončují sami
*[[Trojitá stíhačka]]
+
*Před bouráním pyramidy dojde k časovému nebo pohybovému posunu
  
 
== Běžné chyby ==
 
== Běžné chyby ==
*První dvojice nezvládne [[improvizační trojzubec]]. Druhá dvojice musí doplnit
+
*Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
*Druhá dvojice nedoplní
+
*[[Hráč]] zapomene, že má odejít
*Nepřejme pozici nebo postavu
+
 
 +
== Ukázková videa ==
 +
*https://www.youtube.com/watch?v=AN0WsIm6QiM
 +
*https://www.youtube.com/watch?v=y3oGhjEQVk8
 +
 
  
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
[[Kategorie:Porovnávací kategorie]]
+
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]

Verze z 21. 2. 2015, 12:57

Kategorie Pyramida

Počet hráčů 4-6
Doba trvání volný
Téma/Askfor Prostředí, Téma nebo činnost

V této kategorii se staví pyramida příběhů odshora dolů.


Průběh

Kategorie je podobná cvičení Roztočený brankář. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané askfor. MC ho zastaví ve štronzu písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6). MC scénu se šesti hráči po chvíli zastaví, posune např. na dvě fáze a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí motivovaně odejít. MC ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje MC

Varianty

  • Větší autonomie - hráči si tleskají sami, kategorii ukončují sami
  • Před bouráním pyramidy dojde k časovému nebo pohybovému posunu

Běžné chyby

  • Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
  • Hráč zapomene, že má odejít

Ukázková videa