Polovina času: Porovnání verzí

Z ImproWiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Vatoz
imported>Just-paja
m (Doplnění kategorie)
 
(Není zobrazeno 6 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{Kategorie
 
{{Kategorie
 
|hraci=2 a více
 
|hraci=2 a více
|cas=Např 60, 30,15, 7.5, 3.75, 1.8   
+
|cas=Např 60, 30, 15, 7.5, 3.75, 1.8   
|tema=Téma, či prostředí}}
+
|tema=téma}}
V '''Polovině času''' hráči zahrají kratičký příběh. Následně ten samý předvedou za polovinu času. Pak za polovinu poloviny...
+
 
===Průběh===
+
V '''Polovině času''' hráči zahrají krátký příběh, který následně zahrají rychleji -  za polovinu času , následně ještě rychleji…
Na téma vyrazí dva hráči, z každé strany jeden, ostatní se co nejvíc zapojují jako rekvizity či další postavy.
+
 
Následně scéna skončí a hraje se totéž znovu, s tím, že by mělo zaznít a proběhnout vše, co bylo v původní, nejdelší verzi.
+
== Průběh ==
Proto je nutné zjednodušovat, zkracovat dialogy, odebírat slovní vatu.
+
Dva hráči rozehrávají příběh, který by měl být hodně akční. Ostatní hráči se zapojují hlavně jako rekvizity ale mohou i jako další postavy. Po uplynutí časového limitu se celý příběh přehrává znovu, s tím, že by mělo zaznít a proběhnout vše, co bylo v původní, nejdelší verzi. Toto se opakuje až do nejkratšího časového úseku. Proto je nutné zjednodušovat, zkracovat dialogy, odebírat slovní vatu. Dobré je také spíše jednat, než mluvit, akce se zkrátit dají rozvité souvětí už tolik ne.
===Varianty===
+
 
 +
== Varianty ==
 
*Po předvedení na 5 vteřin se dá hlasovat, zda pokračovat se zkracováním, či scénu sehrát v deseti vteřinách pozpátku.
 
*Po předvedení na 5 vteřin se dá hlasovat, zda pokračovat se zkracováním, či scénu sehrát v deseti vteřinách pozpátku.
*Když začnete na 64 vteřinách, je to mnohonásobně jednodušší počítat  
+
*Když začnete na 64 vteřinách, je to mnohonásobně jednodušší počítat.
===Běžné chyby===
+
*Nejkratší časový úsek se nesnaží do sebe vměstnat obsah celého příběhu, ale jen jeho zakončení.
*V kratších časech se všichni chtějí prosadit a vzniká nevzhledná kakafonie.
+
 
 +
== Běžné chyby ==
 +
*V kratších časech se všichni chtějí prosadit a vzniká nevzhledná kakofonie.
 +
*Hráči v nejdelším časovém limitu jen stojí a mluví.
 +
 
 +
== Ukázková videa ==
 +
https://www.youtube.com/watch?v=f7xU97qktAY
 +
 
 +
https://www.youtube.com/watch?v=GfPxP9oTv_8&feature=youtu.be&t=40s
 +
 
 +
[[Kategorie:Seznam kategorií]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]

Aktuální verze z 7. 11. 2015, 13:38

Kategorie Polovina času

Počet hráčů 2 a více
Doba trvání Např 60, 30, 15, 7.5, 3.75, 1.8
Téma/Askfor téma

V Polovině času hráči zahrají krátký příběh, který následně zahrají rychleji - za polovinu času , následně ještě rychleji…

Průběh

Dva hráči rozehrávají příběh, který by měl být hodně akční. Ostatní hráči se zapojují hlavně jako rekvizity ale mohou i jako další postavy. Po uplynutí časového limitu se celý příběh přehrává znovu, s tím, že by mělo zaznít a proběhnout vše, co bylo v původní, nejdelší verzi. Toto se opakuje až do nejkratšího časového úseku. Proto je nutné zjednodušovat, zkracovat dialogy, odebírat slovní vatu. Dobré je také spíše jednat, než mluvit, akce se zkrátit dají rozvité souvětí už tolik ne.

Varianty

  • Po předvedení na 5 vteřin se dá hlasovat, zda pokračovat se zkracováním, či scénu sehrát v deseti vteřinách pozpátku.
  • Když začnete na 64 vteřinách, je to mnohonásobně jednodušší počítat.
  • Nejkratší časový úsek se nesnaží do sebe vměstnat obsah celého příběhu, ale jen jeho zakončení.

Běžné chyby

  • V kratších časech se všichni chtějí prosadit a vzniká nevzhledná kakofonie.
  • Hráči v nejdelším časovém limitu jen stojí a mluví.

Ukázková videa

https://www.youtube.com/watch?v=f7xU97qktAY

https://www.youtube.com/watch?v=GfPxP9oTv_8&feature=youtu.be&t=40s