Červená knihovna a Tam a zpět: Porovnání stránek
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja m (Doplnění kategorie) |
imported>Vatoz (Opraven odkaz na Kategorie na improshow) |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{Kategorie | {{Kategorie | ||
− | |tema= | + | |tema=Prostředí, slovo pro každého hráče |
− | |hraci=libovolný | + | |hraci=libovolný (4 a více) |
− | |cas= | + | |cas=neomezený,volný , 3 -5 minut (podle počtu hráčů)}} |
− | V kategorii ''' | + | V kategorii '''Tam a zpět''' hráči sehrají příběh, na scénu musí přijít či odejít pouze ve chvíli, kdy padne jejich klíčové slovo. |
==Průběh== | ==Průběh== | ||
− | + | [[MC]] každému hráči určí jedno slovo, vetšinou z daného prostředí, a také který hráč má začínat na scéně. | |
− | + | Hráč začíná v daném prostředí, a ve chvíli, kdy uvede klíčové slovo jiného hráče, ten musí bez meškání naběhnout na scénu a zapojit se do děje až do chvíle, kdy znovu padne jeho klíčové slovo, pak [[motivovaný odchod|motivovaně odchází]]. Padne li jeho klíčové slovo vícekrát za sebou, musí vícekrát přijít/ odejít. | |
− | |||
− | |||
+ | Na závěr poslední hráč odvolá sám sebe, či, lépe, předposlední při svém odchodu logicky odvolá posledního. | ||
== Běžné chyby == | == Běžné chyby == | ||
− | * | + | *Hráči si nepamatují klíčová slova. |
+ | *Hráči nereagují na svá klíčová slova. | ||
− | |||
− | |||
[[Kategorie:Zápasové kategorie]] | [[Kategorie:Zápasové kategorie]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Kategorie na improshow]] |
Verze z 19. 5. 2014, 09:54
Kategorie Tam a zpět | |
---|---|
Počet hráčů | libovolný (4 a více) |
Doba trvání | neomezený,volný , 3 -5 minut (podle počtu hráčů) |
Téma/Askfor | Prostředí, slovo pro každého hráče |
V kategorii Tam a zpět hráči sehrají příběh, na scénu musí přijít či odejít pouze ve chvíli, kdy padne jejich klíčové slovo.
Průběh
MC každému hráči určí jedno slovo, vetšinou z daného prostředí, a také který hráč má začínat na scéně. Hráč začíná v daném prostředí, a ve chvíli, kdy uvede klíčové slovo jiného hráče, ten musí bez meškání naběhnout na scénu a zapojit se do děje až do chvíle, kdy znovu padne jeho klíčové slovo, pak motivovaně odchází. Padne li jeho klíčové slovo vícekrát za sebou, musí vícekrát přijít/ odejít.
Na závěr poslední hráč odvolá sám sebe, či, lépe, předposlední při svém odchodu logicky odvolá posledního.
Běžné chyby
- Hráči si nepamatují klíčová slova.
- Hráči nereagují na svá klíčová slova.