Ninjové: Porovnání verzí

Z ImproWiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Vatoz
(Jako rozcvička není příliš vhodné.)
imported>Vatoz
m (,,,)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Hráči stojí v kruhu, v určeném pořadí (po směru hodinových ručiček) hráč který je na tahu útočí jedním plynulým pohybem na jiného hráče, cílem je zasáhnout dlaní či prsty předloktí druhého hráče a tím mu danou končetinu vyřadit. Hráč, na kterého je útočeno, smí jedním plynulým pohybem zkusit uniknout útoku.
+
Hráči stojí v kruhu, v určeném pořadí (po směru hodinových ručiček) hráč, který je na tahu, útočí jedním plynulým pohybem na jiného hráče, cílem je zasáhnout dlaní či prsty předloktí druhého hráče a tím mu danou končetinu vyřadit. Hráč, na kterého je útočeno, smí jedním plynulým pohybem zkusit uniknout útoku.
Hráč, který nemá ani jednu ruku vypadává, stejně tak jako hráč, který útočí, když není na řadě.
+
Hráč, který nemá ani jednu ruku, vypadává, stejně tak jako hráč, který útočí, když není na řadě.
  
 
==Varianta (pokračování) ==
 
==Varianta (pokračování) ==
 
Ve chvíli kdy hráči ovládají hru v kruhu, můžeme přejít na vyhazování v reálném čase (bez určených tahů) s tím, že se člověk do hry vrací, když je vyhozen ten, kdo mu sebral poslední končetinu.  
 
Ve chvíli kdy hráči ovládají hru v kruhu, můžeme přejít na vyhazování v reálném čase (bez určených tahů) s tím, že se člověk do hry vrací, když je vyhozen ten, kdo mu sebral poslední končetinu.  
 
 
 
 
 
  
 
[[Kategorie:Cvičení]]
 
[[Kategorie:Cvičení]]

Aktuální verze z 20. 1. 2016, 13:33

Hráči stojí v kruhu, v určeném pořadí (po směru hodinových ručiček) hráč, který je na tahu, útočí jedním plynulým pohybem na jiného hráče, cílem je zasáhnout dlaní či prsty předloktí druhého hráče a tím mu danou končetinu vyřadit. Hráč, na kterého je útočeno, smí jedním plynulým pohybem zkusit uniknout útoku. Hráč, který nemá ani jednu ruku, vypadává, stejně tak jako hráč, který útočí, když není na řadě.

Varianta (pokračování)

Ve chvíli kdy hráči ovládají hru v kruhu, můžeme přejít na vyhazování v reálném čase (bez určených tahů) s tím, že se člověk do hry vrací, když je vyhozen ten, kdo mu sebral poslední končetinu.