Emoce a Motel: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>VandaGabi
 
imported>Vatoz
(V malém motelu uprostřed Ameriky je pokoj, který má zvláštní genius loci.)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
+
V malém motelu uprostřed Ameriky je pokoj, který má zvláštní genius loci.
 +
===Scéna===
 +
Na scéně stojí např. židle, noční stolek, věšák a postel, ideálně stylově odpovídající ošuntělému hotýlku kdesi v Americe.
 +
===AskFor===
 +
Od diváků se vyžádá jedno slovo.
 +
Všech 6 hráčů začnou "uklízet" scénu, urovnávat, oprašovat apod., s opakováním tohoto klíčového slova, nakonec na scéně zůstávají jen dva hráči, kteří začínají prvním výstupem prvního dějství.
 +
Každý hráč si drží postavu a dvojici po celé představení.
 +
===Dějství===
 +
Každé dějství se sestává ze tří výstupů, výstup končí hráči na stranách novým "uklízením" scény - jejím návratem do původního stavu.
 +
===Mezihra===
 +
Po skončení prvního a druhého dějství postupně předstoupí z každé dvojice jedna postava a sdělí divákům v [[monolog]]u nějaké tajemství, které ten druhý nezná.
 +
===Konec===
 +
Po skončení 3. dějství a úklidu scény hráči scénu neopouští, předstupují dopředu, na klaněčku.
  
A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
 
  
Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
+
----
* emoce má nějaký důvod
+
''Tento formát vycházející z [[Harold]]a vyvinul [https://www.facebook.com/jstaratlanta  Jstar Atlanta ]''
* u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
+
[[Kategorie:Longformy]]
* k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
 
* sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
 
 
 
Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci.
 
Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
 
 
 
===Seznam emocí===
 
Vybrané jsou převážně ty emoce, které se snadno interpretují na scéně:
 
 
 
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
 
* Afektovaně
 
* Bázlivě
 
* Blouznivě
 
* Bojácně
 
* Bojovně
 
* Bolestivě
 
* Bouřlivě
 
* Citlivě
 
* Živě
 
* Děsivě
 
* Divoce
 
* Dotčeně
 
* Drsně
 
* Drze
 
* Důstojně
 
* Energicky
 
* Chladně
 
* Intimně
 
* Jásavě
 
* Láskyplně
 
* Lhostejně
 
* Mazlivě
 
* Milostně
 
* Nadšeně
 
* Napjatě
 
* Nedůvěřivě
 
* Nerozhodně
 
* Nedůvěřivě
 
* Pobouřeně
 
* Pokorně
 
* Procítěně
 
* Přísně
 
* Radostně
 
* Rezignovaně
 
* Rozčileně
 
* Roztomile
 
* Rozlobeně
 
* Sebejistě
 
* Sladce
 
* Snivě
 
* Starostlivě
 
* Stydlivě
 
* Svěže
 
* Štítivě
 
* Toužebně
 
* Trapně
 
* Unaveně
 
* Uraženě
 
* Vítězně
 
* Výbušně
 
* Vztekle
 
* Zahanbeně
 
* Zamilovaně
 
* Zatvrzele
 
* Zle
 
* Zlobně
 
* Znepokojeně
 
</div>
 
 
 
== Externí odkazy ==
 
* [http://www.enchantedlearning.com/wordlist/emotions.shtml www.enchantedlearning.com/wordlist/emotions.shtml] – Seznam emocí v angličtině podle abecedy
 
* [http://grammar.yourdictionary.com/parts-of-speech/adjectives/list-of-adjectives-to-describe-tone-feelings-emotions.html www.grammar.yourdictionary.com/parts-of-speech/adjectives..] - Seznam adjektiv podle pozitivního/negativního tónů, pocitů a emocí
 
* [http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-set-smiley-3d-emoticons-image14428268 www.dreamstime.com/royalty-free-stock..] - Emoticony s rukama pro inspiraci jak vyjadřovat emoce
 
* [http://www.experiential-learning-games.com/images/emoticons.jpg www.experiential-learning-games.com/images/emoticons.jpg] - Seznam rozpracovanějších emoticon
 

Aktuální verze z 10. 9. 2015, 13:09

V malém motelu uprostřed Ameriky je pokoj, který má zvláštní genius loci.

Scéna

Na scéně stojí např. židle, noční stolek, věšák a postel, ideálně stylově odpovídající ošuntělému hotýlku kdesi v Americe.

AskFor

Od diváků se vyžádá jedno slovo. Všech 6 hráčů začnou "uklízet" scénu, urovnávat, oprašovat apod., s opakováním tohoto klíčového slova, nakonec na scéně zůstávají jen dva hráči, kteří začínají prvním výstupem prvního dějství. Každý hráč si drží postavu a dvojici po celé představení.

Dějství

Každé dějství se sestává ze tří výstupů, výstup končí hráči na stranách novým "uklízením" scény - jejím návratem do původního stavu.

Mezihra

Po skončení prvního a druhého dějství postupně předstoupí z každé dvojice jedna postava a sdělí divákům v monologu nějaké tajemství, které ten druhý nezná.

Konec

Po skončení 3. dějství a úklidu scény hráči scénu neopouští, předstupují dopředu, na klaněčku.



Tento formát vycházející z Harolda vyvinul Jstar Atlanta