imported>VandaGabi |
imported>Vatoz |
Řádek 1: |
Řádek 1: |
− | Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
| + | V malém motelu uprostřed Ameriky je pokoj, který má zvláštní genius loci. |
| + | ===Scéna=== |
| + | Na scéně stojí např. židle, noční stolek, věšák a postel, ideálně stylově odpovídající ošuntělému hotýlku kdesi v Americe. |
| + | ===AskFor=== |
| + | Od diváků se vyžádá jedno slovo. |
| + | Všech 6 hráčů začnou "uklízet" scénu, urovnávat, oprašovat apod., s opakováním tohoto klíčového slova, nakonec na scéně zůstávají jen dva hráči, kteří začínají prvním výstupem prvního dějství. |
| + | Každý hráč si drží postavu a dvojici po celé představení. |
| + | ===Dějství=== |
| + | Každé dějství se sestává ze tří výstupů, výstup končí hráči na stranách novým "uklízením" scény - jejím návratem do původního stavu. |
| + | ===Mezihra=== |
| + | Po skončení prvního a druhého dějství postupně předstoupí z každé dvojice jedna postava a sdělí divákům v [[monolog]]u nějaké tajemství, které ten druhý nezná. |
| + | ===Konec=== |
| + | Po skončení 3. dějství a úklidu scény hráči scénu neopouští, předstupují dopředu, na klaněčku. |
| | | |
− | A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
| |
| | | |
− | Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
| + | ---- |
− | * emoce má nějaký důvod
| + | ''Tento formát vycházející z [[Harold]]a vyvinul [https://www.facebook.com/jstaratlanta Jstar Atlanta ]'' |
− | * u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
| + | [[Kategorie:Longformy]] |
− | * k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
| |
− | * sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
| |
− | | |
− | Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci.
| |
− | Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
| |
− | | |
− | ===Seznam emocí===
| |
− | Vybrané jsou převážně ty emoce, které se snadno interpretují na scéně:
| |
− | | |
− | <div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
| |
− | * Afektovaně
| |
− | * Bázlivě
| |
− | * Blouznivě
| |
− | * Bojácně
| |
− | * Bojovně
| |
− | * Bolestivě
| |
− | * Bouřlivě
| |
− | * Citlivě
| |
− | * Živě
| |
− | * Děsivě
| |
− | * Divoce
| |
− | * Dotčeně
| |
− | * Drsně
| |
− | * Drze
| |
− | * Důstojně
| |
− | * Energicky
| |
− | * Chladně
| |
− | * Intimně
| |
− | * Jásavě
| |
− | * Láskyplně
| |
− | * Lhostejně
| |
− | * Mazlivě
| |
− | * Milostně
| |
− | * Nadšeně
| |
− | * Napjatě
| |
− | * Nedůvěřivě
| |
− | * Nerozhodně
| |
− | * Nedůvěřivě
| |
− | * Pobouřeně
| |
− | * Pokorně
| |
− | * Procítěně
| |
− | * Přísně
| |
− | * Radostně
| |
− | * Rezignovaně
| |
− | * Rozčileně
| |
− | * Roztomile
| |
− | * Rozlobeně
| |
− | * Sebejistě
| |
− | * Sladce
| |
− | * Snivě
| |
− | * Starostlivě
| |
− | * Stydlivě
| |
− | * Svěže
| |
− | * Štítivě
| |
− | * Toužebně
| |
− | * Trapně
| |
− | * Unaveně
| |
− | * Uraženě
| |
− | * Vítězně
| |
− | * Výbušně
| |
− | * Vztekle
| |
− | * Zahanbeně
| |
− | * Zamilovaně
| |
− | * Zatvrzele
| |
− | * Zle
| |
− | * Zlobně
| |
− | * Znepokojeně
| |
− | </div>
| |
− | | |
− | == Externí odkazy ==
| |
− | * [http://www.enchantedlearning.com/wordlist/emotions.shtml www.enchantedlearning.com/wordlist/emotions.shtml] – Seznam emocí v angličtině podle abecedy
| |
− | * [http://grammar.yourdictionary.com/parts-of-speech/adjectives/list-of-adjectives-to-describe-tone-feelings-emotions.html www.grammar.yourdictionary.com/parts-of-speech/adjectives..] - Seznam adjektiv podle pozitivního/negativního tónů, pocitů a emocí
| |
− | * [http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-set-smiley-3d-emoticons-image14428268 www.dreamstime.com/royalty-free-stock..] - Emoticony s rukama pro inspiraci jak vyjadřovat emoce
| |
− | * [http://www.experiential-learning-games.com/images/emoticons.jpg www.experiential-learning-games.com/images/emoticons.jpg] - Seznam rozpracovanějších emoticon
| |
V malém motelu uprostřed Ameriky je pokoj, který má zvláštní genius loci.
Scéna
Na scéně stojí např. židle, noční stolek, věšák a postel, ideálně stylově odpovídající ošuntělému hotýlku kdesi v Americe.
AskFor
Od diváků se vyžádá jedno slovo.
Všech 6 hráčů začnou "uklízet" scénu, urovnávat, oprašovat apod., s opakováním tohoto klíčového slova, nakonec na scéně zůstávají jen dva hráči, kteří začínají prvním výstupem prvního dějství.
Každý hráč si drží postavu a dvojici po celé představení.
Dějství
Každé dějství se sestává ze tří výstupů, výstup končí hráči na stranách novým "uklízením" scény - jejím návratem do původního stavu.
Mezihra
Po skončení prvního a druhého dějství postupně předstoupí z každé dvojice jedna postava a sdělí divákům v monologu nějaké tajemství, které ten druhý nezná.
Konec
Po skončení 3. dějství a úklidu scény hráči scénu neopouští, předstupují dopředu, na klaněčku.
Tento formát vycházející z Harolda vyvinul Jstar Atlanta