Kolize: Porovnání verzí

Z ImproWiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Oprava odkazu)
m (žánr)
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 2: Řádek 2:
  
 
''Kolize'' je fáze [[příběh]]u, při které dochází k zařazení problému, konfliktu nebo rozporu do hlavní příběhové linky. Cílem kolize je vyvolání napětí a určení, kterým směrem se celý [[příběh]] bude dále vyvíjet. Předpokladem pro funkční kolizi je definování [[postava|postav]].<ref>[[Postava|Postavy]] se definují obvykle v [[expozice|expozici]].</ref>
 
''Kolize'' je fáze [[příběh]]u, při které dochází k zařazení problému, konfliktu nebo rozporu do hlavní příběhové linky. Cílem kolize je vyvolání napětí a určení, kterým směrem se celý [[příběh]] bude dále vyvíjet. Předpokladem pro funkční kolizi je definování [[postava|postav]].<ref>[[Postava|Postavy]] se definují obvykle v [[expozice|expozici]].</ref>
 +
 +
== Ukázkové problémy ==
 +
* Ona ho nechce.
 +
* On má jinou.
 +
* Zlý developer chce pokácet strom/park/planetu.
 +
* Damoklův meč v podobě hrozícího vyhazovu.
 +
  
 
== Běžné chyby ==
 
== Běžné chyby ==
  
 
=== Okamžité řešení ===
 
=== Okamžité řešení ===
V [[:Kategorie:Krátké formy|krátkých formách]] by se nemělo stát, že se v [[příběh]]u objeví problém a okamžitě se vyřeší, protože takový problém nemá žádnou příběhovou hodnotu. Výsledkem okamžitého řešení je ztráta 20 vteřin, protože se v ''kolizi'' musí pokračovat, dokud se nějaký konflikt nebo problém nenajde. V [[:Kategorie:Delší formy|delších improvizačních formách]] to smysl má, protože je zajímavá a příběhově hodnotná reakce postav na problém, který se řeší sám.
+
V [[:Kategorie:Krátké formy|krátkých formách]] by se nemělo stát, že se v [[příběh]]u objeví problém a okamžitě se vyřeší, protože takový problém nemá žádnou příběhovou hodnotu. Výsledkem okamžitého řešení je ztráta 20 vteřin, protože se v ''kolizi'' musí pokračovat, dokud se nějaký konflikt nebo problém nenajde. V delších improvizačních formách to smysl má, protože je zajímavá a příběhově hodnotná reakce postav na problém, který se řeší sám.
  
 
=== Povrchní konflikt ===
 
=== Povrchní konflikt ===
 
Po ''kolizi'' zpravidla přichází další fáze [[příběh]]u, kde se s problémem, což je výstup ''kolize'', nějakým způsobem pracuje. Pokud nemá problém nalezený v této fázi nějakou hloubku, může se stát, že další fáze [[příběh]]u budou působit povrchně. Způsobů, jak nastavit "hloubku" je více a mohou se kombinovat:
 
Po ''kolizi'' zpravidla přichází další fáze [[příběh]]u, kde se s problémem, což je výstup ''kolize'', nějakým způsobem pracuje. Pokud nemá problém nalezený v této fázi nějakou hloubku, může se stát, že další fáze [[příběh]]u budou působit povrchně. Způsobů, jak nastavit "hloubku" je více a mohou se kombinovat:
  
* Problém by neměl nepřesahovat [[:Kategorie:Žánry|žánr]] [[příběh]]u
+
* Problém by neměl nepřesahovat [[Žánr|žánr]] [[příběh]]u
 
* Postavy by měly mít citovou vazbu k problému, "stává se to osobním"
 
* Postavy by měly mít citovou vazbu k problému, "stává se to osobním"
 
* Problém se dotýká přímo publika - například situace, kterou divák řeší nebo řešil
 
* Problém se dotýká přímo publika - například situace, kterou divák řeší nebo řešil
 
{{todo|Pomozte prosím doplnit další způsoby, jak postavám pořádně okořenit problém}}
 
  
 
== Reference ==
 
== Reference ==

Aktuální verze z 15. 4. 2022, 07:31

Fáze příběhu
  1. Expozice
  2. Kolize
  3. Krize
  4. Peripetie
  5. Katarze

Kolize je fáze příběhu, při které dochází k zařazení problému, konfliktu nebo rozporu do hlavní příběhové linky. Cílem kolize je vyvolání napětí a určení, kterým směrem se celý příběh bude dále vyvíjet. Předpokladem pro funkční kolizi je definování postav.[1]

Ukázkové problémy

  • Ona ho nechce.
  • On má jinou.
  • Zlý developer chce pokácet strom/park/planetu.
  • Damoklův meč v podobě hrozícího vyhazovu.


Běžné chyby

Okamžité řešení

V krátkých formách by se nemělo stát, že se v příběhu objeví problém a okamžitě se vyřeší, protože takový problém nemá žádnou příběhovou hodnotu. Výsledkem okamžitého řešení je ztráta 20 vteřin, protože se v kolizi musí pokračovat, dokud se nějaký konflikt nebo problém nenajde. V delších improvizačních formách to smysl má, protože je zajímavá a příběhově hodnotná reakce postav na problém, který se řeší sám.

Povrchní konflikt

Po kolizi zpravidla přichází další fáze příběhu, kde se s problémem, což je výstup kolize, nějakým způsobem pracuje. Pokud nemá problém nalezený v této fázi nějakou hloubku, může se stát, že další fáze příběhu budou působit povrchně. Způsobů, jak nastavit "hloubku" je více a mohou se kombinovat:

  • Problém by neměl nepřesahovat žánr příběhu
  • Postavy by měly mít citovou vazbu k problému, "stává se to osobním"
  • Problém se dotýká přímo publika - například situace, kterou divák řeší nebo řešil

Reference

  1. Postavy se definují obvykle v expozici.

Externí odkazy

  • Konflikt na české wikipedii (pro inspiraci při hledání konfliktů)