Pomluva a Emoce: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>VojtechKopta
 
 
Řádek 1: Řádek 1:
'''Pomluva''' též známá jako fáma. Hráči v tomto cvičení imitují šíření pomluvy, tak jak to známe z běžného šíření "zaručených zpráv". Cvičení se podobá tiché poště, ale hráči si předávají informaci nahlas. Hráči stojí vedle sebe a prvnímu z nich je zadána věta s jednoduchou informací. Hráč předává tuto informaci druhému hráči s drobnou obměnou. Druhý hráč předává informaci třetímu zase trošku obměněnou, atd. až k poslednímu hráči. Je dobré, aby hráči reagovali jen na informaci, kterou obdrželi a ne na informaci, kterou obdrželi hráči před ním. Také je dobré, aby už v polovině skupiny nehrozila globální katastrofa či zničení vesmíru, života a vůbec.
+
Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
  
 +
A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
  
==Příklad==
+
Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
 +
* emoce má nějaký důvod
 +
* u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
 +
* k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
 +
* sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
  
Základní informace: V samoobsluze zdražili rohlíky.
+
Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci.
 +
Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
  
1. hráč: V potravinách zase podražilo pečivo.
+
===Seznam emocí===
 +
Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.
  
2. hráč: Letos se urodilo málo obilí a tak je vše dražší.
+
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
 +
* Afektovaně
 +
* Bázlivě
 +
* Blouznivě
 +
* Bojácně
 +
* Bojovně
 +
* Bolestivě
 +
* Bouřlivě
 +
* Citlivě
 +
* Živě
 +
* Děsivě
 +
* Divoce
 +
* Dotčeně
 +
* Drsně
 +
* Drze
 +
* Důstojně
 +
* Energicky
 +
* Chladně
 +
* Intimně
 +
* Jásavě
 +
* Láskyplně
 +
* Lhostejně
 +
* Mazlivě
 +
* Milostně
 +
* Nadšeně
 +
* Napjatě
 +
* Nedůvěřivě
 +
* Nerozhodně
 +
* Nedůvěřivě
 +
* Pobouřeně
 +
* Pokorně
 +
* Procítěně
 +
* Přísně
 +
* Radostně
 +
* Rezignovaně
 +
* Rozčileně
 +
* Roztomile
 +
* Rozlobeně
 +
* Sebejistě
 +
* Sladce
 +
* Snivě
 +
* Starostlivě
 +
* Stydlivě
 +
* Svěže
 +
* Štítivě
 +
* Toužebně
 +
* Trapně
 +
* Unaveně
 +
* Uraženě
 +
* Vítězně
 +
* Výbušně
 +
* Vztekle
 +
* Zahanbeně
 +
* Zamilovaně
 +
* Zatvrzele
 +
* Zle
 +
* Zlobně
 +
* Znepokojeně
 +
</div>
  
3. hráč: Zemědělci si zase stěžují na malou úrodu.
+
== Externí odkazy ==
 
+
* [[Wikipedia:Line-break handling]] – Covers among other things how to properly handle the line wrapping in horizontal link lists
4. hráč: Vláda zase zvažuje zvýšení daní.
 
 
 
atd.
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Cvičení]]
 

Verze z 9. 11. 2014, 15:25

Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.

A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.

Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:

  • emoce má nějaký důvod
  • u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
  • k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
  • sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci

Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci. Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.

Seznam emocí

Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.

  • Afektovaně
  • Bázlivě
  • Blouznivě
  • Bojácně
  • Bojovně
  • Bolestivě
  • Bouřlivě
  • Citlivě
  • Živě
  • Děsivě
  • Divoce
  • Dotčeně
  • Drsně
  • Drze
  • Důstojně
  • Energicky
  • Chladně
  • Intimně
  • Jásavě
  • Láskyplně
  • Lhostejně
  • Mazlivě
  • Milostně
  • Nadšeně
  • Napjatě
  • Nedůvěřivě
  • Nerozhodně
  • Nedůvěřivě
  • Pobouřeně
  • Pokorně
  • Procítěně
  • Přísně
  • Radostně
  • Rezignovaně
  • Rozčileně
  • Roztomile
  • Rozlobeně
  • Sebejistě
  • Sladce
  • Snivě
  • Starostlivě
  • Stydlivě
  • Svěže
  • Štítivě
  • Toužebně
  • Trapně
  • Unaveně
  • Uraženě
  • Vítězně
  • Výbušně
  • Vztekle
  • Zahanbeně
  • Zamilovaně
  • Zatvrzele
  • Zle
  • Zlobně
  • Znepokojeně

Externí odkazy