Jazykolam a Ninjové: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
 
imported>Vatoz
(Jako rozcvička není příliš vhodné.)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Jazykolamem se nazývá větné spojení, které je těžko vyslovitelné. Výhodou češtiny je, že jazykolam není zas tak těžké vytvořit. :)
+
Hráči stojí v kruhu, v určeném pořadí (po směru hodinových ručiček) hráč který je na tahu útočí jedním plynulým pohybem na jiného hráče, cílem je zasáhnout dlaní či prsty předloktí druhého hráče a tím mu danou končetinu vyřadit. Hráč, na kterého je útočeno, smí jedním plynulým pohybem zkusit uniknout útoku.
Pro improvizátory je i dobré rozvíjet cit k jazyku a vytvářet si vlastní věty a zároveň si je aspoň chvíli pamatovat tak, že je dokáží zopakovat vícekrát za sebou.
+
Hráč, který nemá ani jednu ruku vypadává, stejně tak jako hráč, který útočí, když není na řadě.
  
Spoustu jazykolamů známe ze škol a jsou už trochu ohrané, tak pro inspiraci méně známé:
+
==Varianta (pokračování) ==
 +
Ve chvíli kdy hráči ovládají hru v kruhu, můžeme přejít na vyhazování v reálném čase (bez určených tahů) s tím, že se člověk do hry vrací, když je vyhozen ten, kdo mu sebral poslední končetinu.
  
* Měla babka v kapse vrabce, vrabec babce v kapse píp. Zmáčkla babka vrabce v kapse, vrabec babce v kapse chcíp.
+
 
* Smrž pln skvrn zvlhl z mlh.
+
 
* Piksla sklapla, sklapla piksla. Kapsa splaskla, splaskla kapsa.
+
 
* Letěl jelen jetelem, jetelem letěl jelen.
+
 
* Patří rododendron do čeledi rododendronovitých či nerododendronovitých?
+
 
* Já rád játra, ty rád játra, ty rád játra, já rád játra, co nám brání dát si játra?
+
[[Kategorie:Cvičení]]

Verze z 17. 9. 2014, 11:47

Hráči stojí v kruhu, v určeném pořadí (po směru hodinových ručiček) hráč který je na tahu útočí jedním plynulým pohybem na jiného hráče, cílem je zasáhnout dlaní či prsty předloktí druhého hráče a tím mu danou končetinu vyřadit. Hráč, na kterého je útočeno, smí jedním plynulým pohybem zkusit uniknout útoku. Hráč, který nemá ani jednu ruku vypadává, stejně tak jako hráč, který útočí, když není na řadě.

Varianta (pokračování)

Ve chvíli kdy hráči ovládají hru v kruhu, můžeme přejít na vyhazování v reálném čase (bez určených tahů) s tím, že se člověk do hry vrací, když je vyhozen ten, kdo mu sebral poslední končetinu.