Hudebník a Vyprávěná: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Vatoz
 
imported>VojtechKopta
 
Řádek 1: Řádek 1:
Hudebník je skvělým oživením každého zápasu či improshow.
+
{{Kategorie
Jeho role je proměnlivá, při [[hlasování]] na zápasech hraje výrazně až freneticky.
+
|hraci=neomezen
Ve všech [[:Kategorie:Zpívané kategorie|zpívaných kategoriích]] je určovatelem/hybatelem charakteru písní.
+
|tema=téma
A v dalších kategoriích může podkreslovat.
+
|cas=2 minuty}}
  
Skvělé je mít několik nástrojů (či klávesy s přepínáním rejstříků) a volit dle charakteru děje/ hlasu hráčů, či jen tak pro zpestření.
+
V kategorii '''Vyprávěná''' se jeden z hráčů stává vypravěčem a ostatní hráči hrají volně na podněty od vypravěče.
Je vhodné, když, zejména pro méně hudebně zkušené hráče, zvýrazní první dobu a případně i ukáže kývnutím.
 
  
==Role hudebníka==
+
== Průběh ==
Na hudebníka může být mnoho různých požadavků. Záleží na oraganizátorovi představení, formátu představení, zkušenostech hudebníka, zkušenostech herců a pod. Jeho role může být:
+
První hráč, který do kategorie naběhne, je vyprávěč. Vypravěč nás uvede do příběhu, prostředí a představí nám postavy, které vstupují na scénu. Ostatní hráči reagují na to, co řekl vypravěč, ale současně mají možnost sami děj vytvářet. Vypravěč má také možnost posouvat děj v čase a diváci mohou vidět, co bylo příčinou současného jednání té které postavy, když se jí před dvaceti lety něco stalo a poté se vrátíme zpět do současnosti. Děj je také možné posouvat v čase dopředu, zvlášť v případech, kdy se nic neděje, případně když hráč navrhne nějakou zdlouhavou aktivitu.
*'''Hudební podkres mimo improvizaci''' - Před začátkem představení, během úvodu, vyhlášení pauzy, hlasování, ukončení přestavení. Žánr záleží na cílené atmosféře celého představení, ale obvykle by měla být hudba pozitivní, příjemná, veselá až radostná. Pokud jde o jasné oznámení začátku nebo konce, je vhodná i fanfára.
 
*'''Podkresová hudba''' - Slouží pro doplnění nálady a atmosféry během improvizace. Neměla by brát [[fokus]] hercům.
 
*'''Krátké znělky (jingly)''' - Mezi větami či souslovími, například v kategoriích [[1000 způsobů jak]], [[Věty, které by neměly zaznít]] nebo v rozcvičce [[Jsem, beru]].
 
*'''Doprovod písně''' - Píseň by měla začít jasnou předehrou, ve které hudebník deklaruje tóninu, (jednoduchý) rytmus, tempo a ideálně i (jednoduchý) akordový postup, kterého se po zbytek písně více méně drží. Možnosti variací jsou velmi závislé na schopnostech herce a na jeho souhře s hudebníkem. Experimentování se nedoporučuje, pokud si hudebník není opravdu jistý hercovými schopnostmi.
 
*'''Zvukové efekty''' - Klepání na dveře, vyzvánení telefonu nebo třeba pípající přístroj v nemocnici improvizaci okoření.
 
*'''Ukončení improvizace''' - Improvizaci může ukončit i hudebník. Zvláště, pokud byla právě řečena skvělá pointa na závěr, je to chvíle, kdy dát hercům případně [[MC]] hudbou najevo, že je vhodný okamžik improvizaci ukončit. V písních má hudebník na starosti ukončování ve většině případů.
 
*'''Nový impulz do improvizace''' - Ve vhodné chvíli, může hudebník výrazně změnit styl doprovodu a přinést tak do improvizace impulz, kterého se herci chytí. Je důležité tuto změnu udělat tak výrazně, aby si toho herci všimli. Vhodná situace je například ve chvíli, kdy se v příběhu dlouho nic neděje.
 
*'''Umět nehrát''' - Do některých kategorií se hudba hodí více, do některých méně. Vždy je ale důležité nezapomínat na využití ticha a na přehlcení hudbou.  
 
  
==Schopnosti a dovednosti==
+
== Běžné chyby ==
*'''Poznat, kdy hrát a kdy nehrát'''
+
*Vypravěč stále mluví a nedává tak prostor ostatním hráčům.
*'''Hrát v [[Hudební nálady|náladě]], která se hodí''' nebo aspoň neodporuje
+
*Vypravěč popisuje to, co hráči dělají = neposouvá děj.
*'''Umět improvizovat.''' Naučený repertoir má své limity.
+
*Hráč hraje jen to, co řekl vypravěč = neposouvá děj.
*'''Umět zahrát v mnoha náladách''', nejen ''veselý - smutný''
 
*'''Umět zahrát v mnoha hudebních žánrech''' a doprovodit mnoho filmových a literárních žánrů
 
*'''Umět zahrát improvizovanou píseň''', která je čitelná pro herce
 
*'''Umět pomoci hercům dodržet rytmus, tóninu''', vrátit se zpátky do rytmu, tóniny, nebo se podle herců přizpůsobit.
 
*'''Neplést herce složitostmi'''
 
  
==Kdy hrát a kdy nehrát==
+
== Ukázková videa ==
Některé kategorie hudbu přímo vyžadují, v některých by hudba překážela. Je dobré si hudební doprovod dvakrát rozmyslet v kategoriích, které jsou založené na zvucích odjinud, jako [[Zvuky]] nebo [[Dabing filmu]]. Dále se hudba příliš nehodí do kategorií s rychlým spádem ([[Schizofrenie]]) a obecně kategorií náročných na pozornost ([[Sportovní komentátor]]). Do kategorií založených na gagování ([[1000 způsobů jak]], [[Metafory]]) se hodí pouze oddělování znělkou (jinglem), do zpívaných kategorií je zase vhodné nehrát mezi písničkami, aby nebylo hudby příliš. Hudba se naopak hodí pro kategorie, které vybízejí ke dlouhému příběhu, ke kategoriím, kde se střídají prostředí ([[Poslední věta]]) nebo úhly pohledů ([[Spoon river]]) pro jasné odlišení. Hudební podkres se dá použít ke gradaci v kategoriích, které jinak hudbu příliš nevyžadují ([[Polovina času]], [[Smrt v 1 minutě]]). Hudbou se dá vyplnit prázdný prostor nebo naopak podtrhnout silný okamžik, je ale dobré rozvrhnout si množství hudby do celého představení, aby hudba nehrála pořád. V [[Longforma|Longformách]] má hudba na starosti úvod, závěr, předěly a má podkreslovat důležité okamžiky, ale zároveň má nechat prostor na většinu dialogů pouze hercům.  
+
http://youtu.be/9k1E0b8z4K8?t=20s
  
{{Todo|
+
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
* Doplnit navyklé způsoby komunikace mezi hudebníkem a hráčem
+
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]
}}
 
[[Kategorie:Postavy]]
 

Verze z 2. 6. 2014, 01:07

Kategorie Vyprávěná

Počet hráčů neomezen
Doba trvání 2 minuty
Téma/Askfor téma

V kategorii Vyprávěná se jeden z hráčů stává vypravěčem a ostatní hráči hrají volně na podněty od vypravěče.

Průběh

První hráč, který do kategorie naběhne, je vyprávěč. Vypravěč nás uvede do příběhu, prostředí a představí nám postavy, které vstupují na scénu. Ostatní hráči reagují na to, co řekl vypravěč, ale současně mají možnost sami děj vytvářet. Vypravěč má také možnost posouvat děj v čase a diváci mohou vidět, co bylo příčinou současného jednání té které postavy, když se jí před dvaceti lety něco stalo a poté se vrátíme zpět do současnosti. Děj je také možné posouvat v čase dopředu, zvlášť v případech, kdy se nic neděje, případně když hráč navrhne nějakou zdlouhavou aktivitu.

Běžné chyby

  • Vypravěč stále mluví a nedává tak prostor ostatním hráčům.
  • Vypravěč popisuje to, co hráči dělají = neposouvá děj.
  • Hráč hraje jen to, co řekl vypravěč = neposouvá děj.

Ukázková videa

http://youtu.be/9k1E0b8z4K8?t=20s