Zápas a Emoce: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Oprava odkazu)
 
 
Řádek 1: Řádek 1:
== Celkový průběh z pohledu diváka ==
+
Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
  
=== Před zahájením ===
+
A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
* Diváci při příchodu mají možnost napsat na lístečky [[Askfor|témata]]
 
* Pokud není zařízeno jinak, obvykle diváci dostávají [[hlasovací kartička|hlasovací kartičky]]
 
* Diváci dostávají [[papuče]] nebo [[papuče|míčky]] na vyjádření nesouhlasu s rozhodčím
 
  
=== Úvod ===
+
Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
[[Konferenciér]]
+
* emoce má nějaký důvod
# přivítá diváky, trochu je [[rozehřívání diváků|rozehřeje]] a vysvětlí jim na co vlastně přišli a princip improvizačního zápasu.
+
* u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
# zve [[hráč]]e na [[Veřejná rozcvička|veřejnou rozcvičku]], hráči jsou ještě v nediferencovaných trikotech zpravidla černých, proběhne několik cvičení, hráči následně odbíhají.  
+
* k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
# dál informuje diváky, např. o [[hlasování]], možnosti vyjádření nesouhlasu papučí či míčkem a [[faul]]ech
+
* sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
  
=== Začátek zápasu ===
+
Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci.
[[Konferenciér]]
+
Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
# zve jednotlivé [[hráč]]e v [[tým]]ech a představí je
 
# zve [[pomocňák]]y
 
# zve [[rozhodčí|hlavního rozhodčího]] a předává mu hlavní slovo
 
  
=== První polovina ===
+
===Seznam emocí===
# Pokřiky týmů
+
Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.
# [[Zápas#Průběh kategorie|Odehraje]]  se několik [[kategorie|kategorií]]
 
# Přestávka
 
  
=== Druhá polovina ===
+
{{columns-list|colwidth=15em|
# Voliteně pokřiky a veřejná rozcvička na druhou půli
+
* Afektovaně
# [[Zápas#Průběh kategorie|Hraje]] se několik dalších [[kategorie|kategorií]]
+
* Bázlivě
 +
* Blouznivě
 +
* Bojácně
 +
* Bojovně
 +
* Bolestivě
 +
* Bouřlivě
 +
* Citlivě
 +
* Živě
 +
* Děsivě
 +
* Divoce
 +
* Dotčeně
 +
* Drsně
 +
* Drze
 +
* Důstojně
 +
* Energicky
 +
* Chladně
 +
* Intimně
 +
* Jásavě
 +
* Láskyplně
 +
* Lhostejně
 +
* Mazlivě
 +
* Milostně
 +
* Nadšeně
 +
* Napjatě
 +
* Nedůvěřivě
 +
* Nerozhodně
 +
* Nedůvěřivě
 +
* Pobouřeně
 +
* Pokorně
 +
* Procítěně
 +
* Přísně
 +
* Radostně
 +
* Rezignovaně
 +
* Rozčileně
 +
* Roztomile
 +
* Rozlobeně
 +
* Sebejistě
 +
* Sladce
 +
* Snivě
 +
* Starostlivě
 +
* Stydlivě
 +
* Svěže
 +
* Štítivě
 +
* Toužebně
 +
* Trapně
 +
* Unaveně
 +
* Uraženě
 +
* Vítězně
 +
* Výbušně
 +
* Vztekle
 +
* Zahanbeně
 +
* Zamilovaně
 +
* Zatvrzele
 +
* Zle
 +
* Zlobně
 +
* Znepokojeně
 +
}}
  
=== Závěr ===
+
== Externí odkazy ==
# Ukončení zápasu a vyhlášení vítěze podle skóre
+
* [[Wikipedia:Line-break handling]] – Covers among other things how to properly handle the line wrapping in horizontal link lists
# Představení [[hráč]]ů, [[pomocný rozhodčí|pomocných rozhodčích]], [[rozhodčí|hlavního rozhodčího]], [[hudebník]]a, [[konferenciér]]a a ostatních
 
# Klanění
 
# Volitelně přídavek
 
 
 
== Průběh z pohledu účastníků ==
 
* [[Předzápasový trénink]]
 
* Domluva s [[rozhodčí]]m, které [[kategorie]] se nebudou hrát
 
* [[Zápas#Obvyklý průběh z pohledu diváka|Zápas (divácká část)]]
 
* Volitelně loučení s odcházejícími diváky
 
* [[Reflexe|pozápasová reflexe]]
 
* Volitelně osobní neřízená reflexe v restauračním zřízení
 
 
 
== Průběh kategorie ==
 
# [[Rozhodčí]] si vyžádá [[askfor]] ke kategorii a určí která kategorie se bude hrát, určí čas na přípravu a čas trvání kategorie
 
# [[Konferenciér]] stručně vysvětlí pravidla dané kategorie
 
# Hraje se [[kategorie]]. [[Rozhodčí]] má možnost v průběhu pískat [[faul]]y. [[Pomocný rozhodčí]] ukazuje hráčům gesty zbývající čas kategorie.
 
# Kategorie je ukončena. [[Rozhodčí]] přiděluje [[trestný bod|trestné body]] za [[faul]]y. Může si pozvat kapitány a nebo přímo [[hráč]]e, kterým byl [[faul]] písknut, aby odůvodnili svůj [[faul]]. Diváci mají možnost vyjádřit nesouhlas s rozhodčím.
 
# Probíhá [[hlasování]] diváků a přidělení vítězných bodů.
 
 
 
== Kam dál ==
 
* [[:Kategorie:Zápasové kategorie|Zápasové kategorie]]
 
 
 
[[Kategorie:Formy]]
 
[[Kategorie:Krátké formy]]
 
[[Kategorie:Kratší formy]]
 
[[Kategorie:Terminologie]]
 

Verze z 9. 11. 2014, 15:20

Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.

A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.

Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:

  • emoce má nějaký důvod
  • u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
  • k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
  • sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci

Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci. Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.

Seznam emocí

Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.

Šablona:Columns-list

Externí odkazy