Hudebník a Emoce: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Vatoz
(podkres)
 
 
Řádek 1: Řádek 1:
Hudebník je skvělým oživením každého zápasu či improshow.
+
Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
Jeho role je proměnlivá, při [[hlasování]] na zápasech hraje výrazně až freneticky.
 
Ve všech [[:Kategorie:Zpívané kategorie|zpívaných kategoriích]] je určovatelem/hybatelem charakteru písní.
 
A v dalších kategoriích může podkreslovat.
 
  
Skvělé je mít několik nástrojů (či klávesy s přepínáním rejstříků) a volit dle charakteru děje/ hlasu hráčů, či jen tak pro zpestření.
+
A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
Je vhodné, když, zejména pro méně hudebně zkušené hráče, zvýrazní první dobu a případně i ukáže kývnutím.
 
  
{{Todo|
+
Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
* Rozvést příklady, kdy je žádoucí proložit [[forma|formu]] hudbou
+
* emoce má nějaký důvod
* Doplnit navyklé způsoby komunikace mezi hudebníkem a hráčem
+
* u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
 +
* k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
 +
* sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
 +
 
 +
Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci.
 +
Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
 +
 
 +
===Seznam emocí===
 +
Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.
 +
 
 +
{{columns-list|colwidth=15em|
 +
* Afektovaně
 +
* Bázlivě
 +
* Blouznivě
 +
* Bojácně
 +
* Bojovně
 +
* Bolestivě
 +
* Bouřlivě
 +
* Citlivě
 +
* Živě
 +
* Děsivě
 +
* Divoce
 +
* Dotčeně
 +
* Drsně
 +
* Drze
 +
* Důstojně
 +
* Energicky
 +
* Chladně
 +
* Intimně
 +
* Jásavě
 +
* Láskyplně
 +
* Lhostejně
 +
* Mazlivě
 +
* Milostně
 +
* Nadšeně
 +
* Napjatě
 +
* Nedůvěřivě
 +
* Nerozhodně
 +
* Nedůvěřivě
 +
* Pobouřeně
 +
* Pokorně
 +
* Procítěně
 +
* Přísně
 +
* Radostně
 +
* Rezignovaně
 +
* Rozčileně
 +
* Roztomile
 +
* Rozlobeně
 +
* Sebejistě
 +
* Sladce
 +
* Snivě
 +
* Starostlivě
 +
* Stydlivě
 +
* Svěže
 +
* Štítivě
 +
* Toužebně
 +
* Trapně
 +
* Unaveně
 +
* Uraženě
 +
* Vítězně
 +
* Výbušně
 +
* Vztekle
 +
* Zahanbeně
 +
* Zamilovaně
 +
* Zatvrzele
 +
* Zle
 +
* Zlobně
 +
* Znepokojeně
 
}}
 
}}
[[Kategorie:Postavy]]
+
 
 +
== Externí odkazy ==
 +
* [[Wikipedia:Line-break handling]] – Covers among other things how to properly handle the line wrapping in horizontal link lists

Verze z 9. 11. 2014, 15:20

Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.

A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.

Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:

  • emoce má nějaký důvod
  • u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
  • k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
  • sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci

Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci. Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.

Seznam emocí

Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.

Šablona:Columns-list

Externí odkazy