Hudebník a Emoce: Porovnání stránek
imported>Vatoz (podkres) |
|||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | + | Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší. | |
− | |||
− | {{ | + | Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět: |
− | * | + | * emoce má nějaký důvod |
− | * | + | * u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat |
+ | * k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod. | ||
+ | * sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci | ||
+ | |||
+ | Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci. | ||
+ | Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena. | ||
+ | |||
+ | ===Seznam emocí=== | ||
+ | Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně. | ||
+ | |||
+ | {{columns-list|colwidth=15em| | ||
+ | * Afektovaně | ||
+ | * Bázlivě | ||
+ | * Blouznivě | ||
+ | * Bojácně | ||
+ | * Bojovně | ||
+ | * Bolestivě | ||
+ | * Bouřlivě | ||
+ | * Citlivě | ||
+ | * Živě | ||
+ | * Děsivě | ||
+ | * Divoce | ||
+ | * Dotčeně | ||
+ | * Drsně | ||
+ | * Drze | ||
+ | * Důstojně | ||
+ | * Energicky | ||
+ | * Chladně | ||
+ | * Intimně | ||
+ | * Jásavě | ||
+ | * Láskyplně | ||
+ | * Lhostejně | ||
+ | * Mazlivě | ||
+ | * Milostně | ||
+ | * Nadšeně | ||
+ | * Napjatě | ||
+ | * Nedůvěřivě | ||
+ | * Nerozhodně | ||
+ | * Nedůvěřivě | ||
+ | * Pobouřeně | ||
+ | * Pokorně | ||
+ | * Procítěně | ||
+ | * Přísně | ||
+ | * Radostně | ||
+ | * Rezignovaně | ||
+ | * Rozčileně | ||
+ | * Roztomile | ||
+ | * Rozlobeně | ||
+ | * Sebejistě | ||
+ | * Sladce | ||
+ | * Snivě | ||
+ | * Starostlivě | ||
+ | * Stydlivě | ||
+ | * Svěže | ||
+ | * Štítivě | ||
+ | * Toužebně | ||
+ | * Trapně | ||
+ | * Unaveně | ||
+ | * Uraženě | ||
+ | * Vítězně | ||
+ | * Výbušně | ||
+ | * Vztekle | ||
+ | * Zahanbeně | ||
+ | * Zamilovaně | ||
+ | * Zatvrzele | ||
+ | * Zle | ||
+ | * Zlobně | ||
+ | * Znepokojeně | ||
}} | }} | ||
− | [[ | + | |
+ | == Externí odkazy == | ||
+ | * [[Wikipedia:Line-break handling]] – Covers among other things how to properly handle the line wrapping in horizontal link lists |
Verze z 9. 11. 2014, 15:20
Emoce jsou procesy vykládané jako subjektivní zážitky libosti a nelibosti provázané fyziologickými změnami, motorickými projevy (gestikulace, mimika), stavy s různě velkou aktivností a vztahují se vůči něčemu konkrétnímu. Tyto prvky vidíme u ostatních na první pohled, známe je, protože sami pořád prožíváme různé stavy emocí.
A stejně tak i každá postava na jevišti musí vyjadřovat nějakou emoci, aby byla uvěřitelná, pokud zrovna hlavním hrdinou není robot a i ten teoreticky může něco cítit. Často se stává, že hráč ukazuje na jevišti spíše svoje rozpoložení než psychický stav své postavy. Pokud se mu daří přijít v uvědomělém emočním stavu, je často omezený na základní emoce, jako je radost, smutek, vztek, strach, znechucení. Přitom škála našich emocí je daleko širší.
Pokud pracujeme v improvizačních cvičení s emocemi, je dobré vědět:
- emoce má nějaký důvod
- u hraní extrémních emocí je důležité, aby hráči ovládali neutrální stav a uměli stavy přepínat
- k hraní emocí můžeme jít přes fyzické napětí, gesta, mimiku apod.
- sledovat pravidelné dýchání, aby nedocházelo u hráčů k hyperventilaci nebo hypoventilaci
Existují různě dlouhé seznamy, a je otázka co všechno můžeme považovat za emoci. Důležitým parametrem je však to, že emoce má nějakou intenzitu, je časově omezená a je vůči něčemu zaměřena.
Seznam emocí
Seznam je vybíraný tak, aby je bylo možné emoci jednoduše představit během několik vteřin hráče na scéně.
Externí odkazy
- Wikipedia:Line-break handling – Covers among other things how to properly handle the line wrapping in horizontal link lists