Scénář / Souboj s knihou a Kramářská píseň: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
m (Doplnění kategorie)
 
imported>Vatoz
(Kramářská píseň sloužila předkům jako bulvární zdroj informací. Zdravím Zuzku a Janu.)
 
Řádek 1: Řádek 1:
 
{{Kategorie
 
{{Kategorie
|tema=Připravená kniha či scénář
+
|tema=Téma
|hraci=2
+
|hraci=libovolný (4 a více)
|cas=3 minuty}}
+
|cas=4 minuty}}
  
 +
Kramářská píseň sloužila předkům jako bulvární zdroj informací.
  
V této  kategorii  vám hráči sehrají příběh, který bude částečně shodný s některým známým dílem.
+
==Průběh==
 +
Jeden hráč se stává zpěvákem, na jeho tlesknutí se velmi rychle mění [[živý obraz]] tvořený ostatními hráči.
 +
Hráč zpěvem popisuje děj, a obrazy, mezi slokami obvykle přechází do vyvolavačské komunikace s diváky ( Ale to ještě není vše, přijďte blíž a uvidíte, přijďte blíž a uslyšíte.)
  
==Varianty začátku==
+
Pro zjednodušení této obtížné kategorie se občas používá melodie z "Pes jitrničku sežral"
*'''Scénář''' - Jeden hráč dostane od [[MC]] přidělený kus scénáře - dialogu, ve kterém je vše co říká jedna postava vyškrtáno. Hráč musí používat pouze věty z dialogu té druhé postavy a to v původním pořadí.
 
*'''Souboj s knihou''' - Jeden hráč dostane přidělenou knihu.  Všechny věty, které pronese, musí být [[replika|repliky]] z této knihy.
 
 
 
==Průběh==
 
Sehraje se scénka, kdy druhý hráč musí citlivě reagovat a pečlivě poslouchat prvního hráče, v případě Scénáře navíc odhadovat, co se asi v scénáři může stát, aby reakce druhého hráče vypadaly logicky.
 
  
==Viz také==
+
==Externí zdroje==
* [[Dvě repliky]] 
+
* http://cs.wikipedia.org/wiki/Kram%C3%A1%C5%99sk%C3%A1_p%C3%ADse%C5%88
  
[[Kategorie:Seznam kategorií]]
+
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]
[[Kategorie:kategorie na improshow]]
+
[[Kategorie:Zpívané kategorie]]

Verze z 24. 2. 2015, 10:54

Kategorie Kramářská píseň

Počet hráčů libovolný (4 a více)
Doba trvání 4 minuty
Téma/Askfor Téma

Kramářská píseň sloužila předkům jako bulvární zdroj informací.

Průběh

Jeden hráč se stává zpěvákem, na jeho tlesknutí se velmi rychle mění živý obraz tvořený ostatními hráči. Hráč zpěvem popisuje děj, a obrazy, mezi slokami obvykle přechází do vyvolavačské komunikace s diváky ( Ale to ještě není vše, přijďte blíž a uvidíte, přijďte blíž a uslyšíte.)

Pro zjednodušení této obtížné kategorie se občas používá melodie z "Pes jitrničku sežral"

Externí zdroje