Kdo ukradl sušenky a ze stolu je vzal a Metafory: Porovnání stránek

Z ImproWiki
(Rozdíly mezi stránkami)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>VojtechKopta
 
imported>Just-paja
m (Doplnění formy)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Skupina stojí v kruhu. Přípravou na cvičení je opakování věty "Kdo ukradl sušenky a ze stolu je vzal" (dále jen věta), dokud všichni nedrží rytmus a neznají to nazpaměť. Pro toto cvičení je ideální čtyřčtvrťový rytmus.
+
{{Kategorie
 +
|tema=Dva názvy předmětů
 +
|hraci=libovolný, obvykle se zapojí všichni
 +
|cas=volný, dokud nedojdou nápady}}
  
Určí se, kdo začíná. Poté celá skupina jednou zopakuje ''větu''. Začínají jedinec si náhodně někoho vybere a použije v rytmu jeho jméno. Vypadá to následovně:
+
Hráči spojují podobnosti dvou různých předmětů nebo činností - vyvářejí metafory. Zadání může být '''"Děti jsou jako řidičák"'''.
  
# Skupina: Kdo ukradl sušenky a ze stolu je vzal
+
==Průběh==
# A: Kdo ukradl sušenky a ze stolu je vzal
 
# A: Martin
 
# B: Kdo, já?
 
# A: Jó ty!
 
# B: Já ne!
 
# A: Tak kdo?
 
  
Poté skupina opět zopakuje větu a pokračuje hráč, kterého byl naposledy označen za "zloděje sušenek".
+
[[MC]] vybere od publika více zadání metafor. Poté se hráči postaví do půlkruhu a střídají se. Každý hráč, který vyběhne, řekne svojí metaforu. Metafory si drží formu ''{Něco} je jako {něco}, {vysvětlení}''. Obvykle MC po chvíli činnost vymění, zadá jinou.
  
Cvičení se opakuje, dokud cvičící uzná za vhodné.
+
===Příklad metafory===
  
== Pomocné techniky ==
+
''Děti jsou jako řidičák. Tak dlouho se na ně těšíš a když je máš, tak zjistíš, že nemáš na auto.''
* Dupání, klepání, luskání do rytmu
 
  
== Externí odkazy ==
+
== Varianty ==
* [http://improvencyclopedia.org/games//Who_stole_the_Cookies.html Who stole the cookies] (anglicky)
+
* [[Tisíc způsobů jak]]
 +
* [[Věty, které by neměly zaznít]]
  
[[Kategorie:Cvičení]]
+
== Běžné chyby ==
[[Kategorie:Cvičení na rytmus]]
+
* Sklouzávání k záchodovému humoru
 +
* Sklouzávání k záporům "Něco není jako něco"
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:Seznam kategorií]]
 +
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 +
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]

Verze z 7. 11. 2015, 13:25

Kategorie Metafory

Počet hráčů libovolný, obvykle se zapojí všichni
Doba trvání volný, dokud nedojdou nápady
Téma/Askfor Dva názvy předmětů

Hráči spojují podobnosti dvou různých předmětů nebo činností - vyvářejí metafory. Zadání může být "Děti jsou jako řidičák".

Průběh

MC vybere od publika více zadání metafor. Poté se hráči postaví do půlkruhu a střídají se. Každý hráč, který vyběhne, řekne svojí metaforu. Metafory si drží formu {Něco} je jako {něco}, {vysvětlení}. Obvykle MC po chvíli činnost vymění, zadá jinou.

Příklad metafory

Děti jsou jako řidičák. Tak dlouho se na ně těšíš a když je máš, tak zjistíš, že nemáš na auto.

Varianty

Běžné chyby

  • Sklouzávání k záchodovému humoru
  • Sklouzávání k záporům "Něco není jako něco"