Osvětlovač
Obsah
Barvy světla
Bílá
Základní a neutrální, při zvýšené intenzitě působí sterilně, uměle. Všechny typy scén, velmi vhodné do nemocničního, vědeckého a kancelářského prostředí.
Žlutá
Může nahrazovat bílé světlo, skvěle se hodí na venkovní denní osvětlení. Při zvýšené intenzitě vytváří efekt sucha a horka. Všechny typy scén, zvláště pak ty venkovní. Vhodné na dokreslení letního období. Intenzivní žluté světlo se hodí pro pouště, western a cizí planety.
Červená
Nepřirozené, silně příznakové světlo. Pojí se s vášní, láskou, zuřivostí a násilím. Vhodné pro detektivky/kriminálky (popř. pro noirové scény), horory a pro červenou knihovnu. V technickém a sci-fi prostředí skvěle dokresluje různé havárie a poruchy. Při nižší intenzitě může vytvářet efekt večerních červánků. Náhlé zrudnutí scény může znamenat krev, krvavou smrt, sex.
Modrá
„Světlo pro chlad, smutek, vodu a tmu“. Vhodné pro všechny druhy nočních a večerních scén, pro zimu a polární prostředí. Hodí se k tragickým scénám (bez krve). Při nízké intenzitě (v kombinaci se silnou bílou) velmi dobře dokresluje sterilní prostředí. Ideální je pro podvodní scény a pro deštivé počasí.
Zelená
Silně nepřirozené světlo (s výjimkou scén z lesního prostředí), málokdy „ladí“ s barvou kůže a vlasů hráčů/herců (tluče se především s odstíny červené a růžové, hnědou, oranžovou a žlutou přebíjí). Vyžaduje velmi citlivé zacházení osvětlovače. Skvěle funguje ve scénách, které se odehrávají v lese, v džungli, v bažině. Díky své nepřirozenosti vhodně dokresluje zapáchající skládky, nadpřirozené jevy/bytosti a radiaci (především ve sci-fi a postapokalyptických scénách).
Míchání barev
Přidáváním barevného světla do bílého (popř. do žlutého) vzniká mnohem jemnější a přirozenější osvětlení. Intenzivní čistě barevné světlo je silně příznakové.
Příklady míchání barev s možným využitím
- Bílá + žlutá → nejpřirozenější světlo
- Bílá + červená → romantika, červánky, něžnosti
- Bílá + modrá → zima, chlad, sterilní prostředí (nemocnice apod.)
- Žlutá + červená → horko, léto, požáry
- Žlutá + (méně intenzivní) modrá → les, přímořské oblasti, pláže
- Žlutá + zelená → přirozené lesní světlo (lepší než čistě zelené), postapokalyptické výjevy
- Červená + modrá → magie, večer, červánky, polární záře, tajemno
- Červená + zelená → technická havárie, únik radiace, pralesní nebezpečí (např. lidožrouti, masožravé rostliny apod.)
- Modrá + zelená → voda (více modré → čerstvá, čistá nebo slaná voda; více zelené → stojatá, špinavá a rybniční voda), polární záře, nadpřirozeno
Pro dosažení efektu pulzujícího či proměnlivého světla (oheň, polární záře, světlo pronikající skrz koruny stromů apod.) je vhodné průběžně zvyšovat a snižovat intenzitu jednotlivých barevných světel (např. u požáru nezávisle na sobě měnit intenzitu žlutého a červeného světla).
Osvětlovač by se neměl bát si se světly hrát a objevovat nové využití jednotlivých barev.
Intenzita
- Intenzita světla by měla odpovídat typu scény – například ve strašidelném hradě očekáváme spíš šero a tlumené světlo, na operačním sále je na místě ostré bílé světlo apod.
- Intenzitou světla lze snadno dokreslit denní dobu. Jinak ozářená bude scéna v noci, za svítání a v poledne.
- Různou intenzitou bodových světel se určuje důležité místo (popř. hráč/herec) na jevišti.
Směr a rozptyl světla
- Rozptýlené
- Neutrální, plní základní funkci osvětlení jeviště.
- Bodové shora
- Spotlight. Jasně určuje, co je v dané chvíli na jevišti nejdůležitější. Vhodné pro monology a sólové pěvecké či recitační výstupy.
- Ze strany
- Vizuálně zajímavé osvětlení – vytváří na objektech a na hercích/hráčích mnoho stínů a kontrastů. Velmi vhodné pro napínavé nebo vyostřené scény.
- Zepředu na oponu
- Při zatažené oponě buduje napětí (divák tuší, že se co nevidět něco začne dít). Může sloužit jako spotlight pro konferciéra, pro rozhodčího i pro hráče/herce.
- Nad diváky
- Je rozsvícené před a po představení a během přestávky.
- Během představení je rozsvícené (alespoň při nižší intenzitě) v případech, kdy někdo z účinkujících (zpravidla konferenciér či zápasový rozhodčí) přímo interaguje s diváky.
- Na co pozor?
- Osvětlovač by si měl dát pozor na to, aby byli vždy osvětleni všichni hráči/herci, kteří mají být vidět (např. aby při dialogu neosvětloval jen jednoho z účinkujících kvůli „hezkému efektu“).