Bar (forma): Porovnání verzí
imported>Just-paja m (Just-paja přesunul stránku Bar na Bar (forma)) |
imported>Just-paja m (Oprava odkazu) |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | Bar je druh [[longformy]]. Hráči na začátku představují předměty zapomenuté v baru, které si berou jako inspiraci pro vytvoření postavy. Poté v postavách hrají scénky z jednoho příběhu několika postav. Mezi scénkami si hráči přepínají sami pomocí [[střih|střihů]]. Probíhá v třech fázích, do kterých celá forma plynule přechází. | + | Bar je druh [[longforma|longformy]]. Hráči na začátku představují předměty zapomenuté v baru, které si berou jako inspiraci pro vytvoření postavy. Poté v postavách hrají scénky z jednoho příběhu několika postav. Mezi scénkami si hráči přepínají sami pomocí [[střih|střihů]]. Probíhá v třech fázích, do kterých celá forma plynule přechází. |
== Potřeby == | == Potřeby == |
Verze z 13. 8. 2014, 12:51
Bar je druh longformy. Hráči na začátku představují předměty zapomenuté v baru, které si berou jako inspiraci pro vytvoření postavy. Poté v postavách hrají scénky z jednoho příběhu několika postav. Mezi scénkami si hráči přepínají sami pomocí střihů. Probíhá v třech fázích, do kterých celá forma plynule přechází.
Obsah
Potřeby
- MC
- Hudba nebo hudebník
- 5-7 hráčů
Průběh
Hráči začínají zaplňováním prostoru a nalaďují se na sebe, dokud nepřejdou ve štronzo.
Fáze předmětů
Hráči jsou stále ve štronzu a pojmenují se, co jsou za předmět (zapomenutý v baru) podle polohy, ve které skončili. Podobně jako v Jsem, beru. Poté opět zaplňují prostor.
Fáze monologů
Při zaplňování prostoru postupně vyjdou všechny postavy a mají monolog na dané téma ve třech kolech. Během chození po prostoru si hráč v hlavě utváří postavu. Dohromady každá postava řekne tři monology. Každý musí svojí postavu nějak popsat, ale obecně platí, že čím méně toho řekne, tím lépe. V ideálním stavu si hráč vybere jednu věc, která je pro tu postavu nejdůležitější a o té něco poví.
Vztah k předmětu
V prvním monologu postava mluví o vztahu k předmětu, který "nechal v baru".
Něco o sobě
V druhém monologu mluví postava krátce o sobě. Velice dobrý nápad je říct jméno svojí postavy.
Vztah k ostatním
Ve třetím monologu postava mluví o vztahu k ostatním postavám. Pokud předtím někdo zmínil vztah k nějaké postavě, je dobré se toho vztahu okamžitě ujmout, aby se na něj nezapomnělo.
Fáze příběhu
Po skončení monologů se hráči rozejdou na strany a začíná první scénka. Podoba scénky není nijak omezena a každý si drží svojí postavu. Celý příběh by měl být logicky ukončen, což dává najevo MC.