Pyramida: Porovnání verzí
| imported>Just-paja  (Založena nová stránka s textem „{{Kategorie |tema=Prostředí, Téma nebo činnost |hraci=4-6 |cas=volný}}  V této kategorii se staví pyramida příběhů odshora dolů.   == Průběh …“) | m (špatná závorka) | ||
| (Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.) | |||
| Řádek 4: | Řádek 4: | ||
| |cas=volný}} | |cas=volný}} | ||
| − | V  | + | V '''pyramidě''' se hraje serie příběhů s narůstajícím počtem hráčů, pokaždé v novém prostředí. Následně se začne počet hráčů snižovat a prostředí se vrací. | 
| == Průběh == | == Průběh == | ||
| Kategorie je podobná cvičení [[Roztočený brankář]]. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané [[askfor]]. [[MC]] ho zastaví ve [[štronzo|štronzu]] písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6). | Kategorie je podobná cvičení [[Roztočený brankář]]. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané [[askfor]]. [[MC]] ho zastaví ve [[štronzo|štronzu]] písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6). | ||
| − | [[MC]] scénu se šesti hráči po chvíli zastaví a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí [[motivovaný odchod|motivovaně odejít]]. [[MC]]  | + | [[MC]] scénu se šesti hráči po chvíli zastaví, [[posun ve štronzu| posune]] např. na tři fáze   a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí [[motivovaný odchod|motivovaně odejít]]. [[MC]] ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje [[MC]] | 
| == Varianty == | == Varianty == | ||
| Řádek 16: | Řádek 16: | ||
| == Běžné chyby == | == Běžné chyby == | ||
| − | *Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací | + | * Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací | 
| − | * | + | * Hráč zapomene, že má odejít | 
| + | * Hráči (zejména ve větším počtu ) tvoří scénicky nezajímavý půlkruh osob | ||
| + | * Nucení hráčů k zahození pozice (Tu lopatu držíš úplně špatně! nebo Můžeme se pustit do Pozdravu slunci.) | ||
| == Ukázková videa == | == Ukázková videa == | ||
| − | https://www.youtube.com/watch?v=AN0WsIm6QiM | + | *https://www.youtube.com/watch?v=AN0WsIm6QiM | 
| − | https://www.youtube.com/watch?v=y3oGhjEQVk8 | + | *https://www.youtube.com/watch?v=y3oGhjEQVk8 | 
| − | |||
| + | [[Kategorie:Seznam kategorií]] | ||
| [[Kategorie:Zápasové kategorie]] | [[Kategorie:Zápasové kategorie]] | ||
| [[Kategorie:Kategorie na improshow]] | [[Kategorie:Kategorie na improshow]] | ||
Aktuální verze z 15. 11. 2022, 11:14
| Kategorie Pyramida | |
|---|---|
| Počet hráčů | 4-6 | 
| Doba trvání | volný | 
| Téma/Askfor | Prostředí, Téma nebo činnost | 
V pyramidě se hraje serie příběhů s narůstajícím počtem hráčů, pokaždé v novém prostředí. Následně se začne počet hráčů snižovat a prostředí se vrací.
Průběh
Kategorie je podobná cvičení Roztočený brankář. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané askfor. MC ho zastaví ve štronzu písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6). MC scénu se šesti hráči po chvíli zastaví, posune např. na tři fáze a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí motivovaně odejít. MC ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje MC
Varianty
- Větší autonomie - hráči si tleskají sami, kategorii ukončují sami
- Před bouráním pyramidy dojde k časovému nebo pohybovému posunu
Běžné chyby
- Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
- Hráč zapomene, že má odejít
- Hráči (zejména ve větším počtu ) tvoří scénicky nezajímavý půlkruh osob
- Nucení hráčů k zahození pozice (Tu lopatu držíš úplně špatně! nebo Můžeme se pustit do Pozdravu slunci.)

