Polovina času: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
imported>Vatoz (přidáno Kategorie:Zápasové kategorie) |
imported>Just-paja m (Doplnění kategorie) |
||
(Není zobrazeno 6 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{Kategorie | {{Kategorie | ||
|hraci=2 a více | |hraci=2 a více | ||
− | |cas=Např 60, 30,15, 7.5, 3.75, 1.8 | + | |cas=Např 60, 30, 15, 7.5, 3.75, 1.8 |
− | |tema= | + | |tema=téma}} |
− | V '''Polovině času''' hráči zahrají | + | |
− | + | V '''Polovině času''' hráči zahrají krátký příběh, který následně zahrají rychleji - za polovinu času , následně ještě rychleji… | |
− | + | ||
− | + | == Průběh == | |
− | Proto je nutné zjednodušovat, zkracovat dialogy, odebírat slovní vatu. | + | Dva hráči rozehrávají příběh, který by měl být hodně akční. Ostatní hráči se zapojují hlavně jako rekvizity ale mohou i jako další postavy. Po uplynutí časového limitu se celý příběh přehrává znovu, s tím, že by mělo zaznít a proběhnout vše, co bylo v původní, nejdelší verzi. Toto se opakuje až do nejkratšího časového úseku. Proto je nutné zjednodušovat, zkracovat dialogy, odebírat slovní vatu. Dobré je také spíše jednat, než mluvit, akce se zkrátit dají rozvité souvětí už tolik ne. |
− | + | ||
+ | == Varianty == | ||
*Po předvedení na 5 vteřin se dá hlasovat, zda pokračovat se zkracováním, či scénu sehrát v deseti vteřinách pozpátku. | *Po předvedení na 5 vteřin se dá hlasovat, zda pokračovat se zkracováním, či scénu sehrát v deseti vteřinách pozpátku. | ||
− | *Když začnete na 64 vteřinách, je to mnohonásobně jednodušší počítat | + | *Když začnete na 64 vteřinách, je to mnohonásobně jednodušší počítat. |
− | + | *Nejkratší časový úsek se nesnaží do sebe vměstnat obsah celého příběhu, ale jen jeho zakončení. | |
− | *V kratších časech se všichni chtějí prosadit a vzniká nevzhledná | + | |
+ | == Běžné chyby == | ||
+ | *V kratších časech se všichni chtějí prosadit a vzniká nevzhledná kakofonie. | ||
+ | *Hráči v nejdelším časovém limitu jen stojí a mluví. | ||
+ | |||
+ | == Ukázková videa == | ||
+ | https://www.youtube.com/watch?v=f7xU97qktAY | ||
+ | |||
+ | https://www.youtube.com/watch?v=GfPxP9oTv_8&feature=youtu.be&t=40s | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Seznam kategorií]] | ||
[[Kategorie:Zápasové kategorie]] | [[Kategorie:Zápasové kategorie]] |
Aktuální verze z 7. 11. 2015, 13:38
Kategorie Polovina času | |
---|---|
Počet hráčů | 2 a více |
Doba trvání | Např 60, 30, 15, 7.5, 3.75, 1.8 |
Téma/Askfor | téma |
V Polovině času hráči zahrají krátký příběh, který následně zahrají rychleji - za polovinu času , následně ještě rychleji…
Průběh
Dva hráči rozehrávají příběh, který by měl být hodně akční. Ostatní hráči se zapojují hlavně jako rekvizity ale mohou i jako další postavy. Po uplynutí časového limitu se celý příběh přehrává znovu, s tím, že by mělo zaznít a proběhnout vše, co bylo v původní, nejdelší verzi. Toto se opakuje až do nejkratšího časového úseku. Proto je nutné zjednodušovat, zkracovat dialogy, odebírat slovní vatu. Dobré je také spíše jednat, než mluvit, akce se zkrátit dají rozvité souvětí už tolik ne.
Varianty
- Po předvedení na 5 vteřin se dá hlasovat, zda pokračovat se zkracováním, či scénu sehrát v deseti vteřinách pozpátku.
- Když začnete na 64 vteřinách, je to mnohonásobně jednodušší počítat.
- Nejkratší časový úsek se nesnaží do sebe vměstnat obsah celého příběhu, ale jen jeho zakončení.
Běžné chyby
- V kratších časech se všichni chtějí prosadit a vzniká nevzhledná kakofonie.
- Hráči v nejdelším časovém limitu jen stojí a mluví.
Ukázková videa
https://www.youtube.com/watch?v=f7xU97qktAY
https://www.youtube.com/watch?v=GfPxP9oTv_8&feature=youtu.be&t=40s