Pyramida: Porovnání verzí

Z ImproWiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
imported>Just-paja
(Založena nová stránka s textem „{{Kategorie |tema=Prostředí, Téma nebo činnost |hraci=4-6 |cas=volný}} V této kategorii se staví pyramida příběhů odshora dolů. == Průběh …“)
 
m (špatná závorka)
 
(Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.)
Řádek 4: Řádek 4:
 
|cas=volný}}
 
|cas=volný}}
  
V této kategorii se staví pyramida příběhů odshora dolů.
+
V '''pyramidě''' se hraje serie příběhů s narůstajícím počtem hráčů, pokaždé v novém prostředí. Následně se začne počet hráčů snižovat a prostředí se vrací.
  
  
 
== Průběh ==
 
== Průběh ==
 
Kategorie je podobná cvičení [[Roztočený brankář]]. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané [[askfor]]. [[MC]] ho zastaví ve [[štronzo|štronzu]] písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6).
 
Kategorie je podobná cvičení [[Roztočený brankář]]. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané [[askfor]]. [[MC]] ho zastaví ve [[štronzo|štronzu]] písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6).
[[MC]] scénu se šesti hráči po chvíli zastaví a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí [[motivovaný odchod|motivovaně odejít]]. [[MC]] nebo ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje [[MC]]
+
[[MC]] scénu se šesti hráči po chvíli zastaví, [[posun ve štronzu| posune]] např. na tři fáze  a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí [[motivovaný odchod|motivovaně odejít]]. [[MC]] ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje [[MC]]
  
 
== Varianty ==
 
== Varianty ==
Řádek 16: Řádek 16:
  
 
== Běžné chyby ==
 
== Běžné chyby ==
*Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
+
* Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
*[[Hráč]] zapomene, že má odejít
+
* Hráč zapomene, že má odejít
 +
* Hráči (zejména ve větším počtu ) tvoří scénicky nezajímavý půlkruh osob
 +
* Nucení hráčů k zahození pozice (Tu lopatu držíš úplně špatně! nebo Můžeme se pustit do Pozdravu slunci.)
  
 
== Ukázková videa ==
 
== Ukázková videa ==
https://www.youtube.com/watch?v=AN0WsIm6QiM
+
*https://www.youtube.com/watch?v=AN0WsIm6QiM
https://www.youtube.com/watch?v=y3oGhjEQVk8
+
*https://www.youtube.com/watch?v=y3oGhjEQVk8
 
 
  
 +
[[Kategorie:Seznam kategorií]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 
[[Kategorie:Zápasové kategorie]]
 
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]
 
[[Kategorie:Kategorie na improshow]]

Aktuální verze z 15. 11. 2022, 11:14

Kategorie Pyramida

Počet hráčů 4-6
Doba trvání volný
Téma/Askfor Prostředí, Téma nebo činnost

V pyramidě se hraje serie příběhů s narůstajícím počtem hráčů, pokaždé v novém prostředí. Následně se začne počet hráčů snižovat a prostředí se vrací.


Průběh

Kategorie je podobná cvičení Roztočený brankář. Začíná jeden hráč (špička pyramidy), který volně improvizuje na zadané askfor. MC ho zastaví ve štronzu písknutím a přichází druhý hráč. Spolu rozehrají novou scénu v jiném prostředí, je dobré, když vycházejí z pozice, ve které jsou. Tímto způsobem se pokračuje dokud není na scéně maximum hráčů (obvykle 6). MC scénu se šesti hráči po chvíli zastaví, posune např. na tři fáze a začíná se bourání pyramidy. Začíná se v poslední rozehrané scénce a hráč, který ji vytvořil z ní musí motivovaně odejít. MC ohlásí odchod písknutím nebo tlesknutím a pokračuje se ve scénce, která byla rozehraná předtím. Tak to jde dál, až je na scéně pouze první hráč. Pyramidu ukončuje MC

Varianty

  • Větší autonomie - hráči si tleskají sami, kategorii ukončují sami
  • Před bouráním pyramidy dojde k časovému nebo pohybovému posunu

Běžné chyby

  • Nikdo neví, do kterého prostředí se vrací
  • Hráč zapomene, že má odejít
  • Hráči (zejména ve větším počtu ) tvoří scénicky nezajímavý půlkruh osob
  • Nucení hráčů k zahození pozice (Tu lopatu držíš úplně špatně! nebo Můžeme se pustit do Pozdravu slunci.)

Ukázková videa